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Exemplo de jogo classico dos ano 80 - Space Invaders

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🚀 Space Invaders — Godot 4 + C#

Projeto de exemplo desenvolvido para o blog C# Brasil, demonstrando como criar um jogo completo no estilo Space Invaders usando Godot 4 com C#.

Godot CSharp Platform


🎮 Gameplay

  • Mova a nave horizontalmente e destrua todos os invasores antes que cheguem ao solo
  • Os inimigos aceleram conforme são eliminados e contra-atacam com tiros
  • 3 vidas com período de invencibilidade após ser atingido
  • Pressione R para reiniciar após Game Over ou vitória

Controles

Ação Tecla
Mover para a esquerda ← ou A
Mover para a direita → ou D
Atirar Espaço
Reiniciar R

🗂️ Estrutura do Projeto

src/
├── assets/
│   ├── sprites/          # PNGs gerados por código (pixel art)
│   │   ├── player.png    # Nave do jogador (48×40)
│   │   ├── enemy.png     # Invasor (40×32)
│   │   └── bullet.png    # Projétil (8×20)
│   └── sounds/           # WAVs sintetizados por código
│       ├── shoot.wav      # Laser ao atirar
│       └── explosion.wav  # Explosão ao destruir inimigo
├── scenes/
│   ├── Main.tscn          # Cena raiz com UI e lógica de jogo
│   ├── Player.tscn
│   ├── Enemy.tscn
│   └── Bullet.tscn
├── scripts/
│   ├── Main.cs            # Orquestração: spawn, movimentação da grid, pontuação
│   ├── Player.cs          # Movimento, tiro, vidas e invencibilidade
│   ├── Enemy.cs           # Comportamento do inimigo e evento de destruição
│   └── Bullet.cs          # Projétil do jogador e dos inimigos
├── SpaceInvadersGodot.csproj
└── SpaceInvadersGodot.sln

⚙️ Pré-requisitos

Ferramenta Versão mínima
Godot Engine (Mono) 4.4
.NET SDK 8.0

🚀 Como rodar

# 1. Clone o repositório
git clone https://github.com/csharpbrasil/space-invaders-godot.git
cd space-invaders-godot

# 2. Abra o projeto no Godot
#    File → Open Project → selecione a pasta src/

# 3. Compile o C# dentro do editor
#    Project → Build  (ou Ctrl+B)

# 4. Rode o jogo
#    F5

📦 Exportar como .exe

  1. No Godot: Project → Export…
  2. Selecione o preset Windows Desktop
  3. Se necessário, instale os templates: Editor → Manage Export Templates
  4. Clique em Export Project — o executável é gerado em src/dist/

🧩 Conceitos demonstrados

  • Cenas e nós (Node2D, CharacterBody2D, Area2D, CanvasLayer)
  • Scripts C# com herança de nós Godot e delegates/events
  • Collision layers para separar jogador, inimigos e projéteis
  • Geração procedural de assets (sprites PNG e WAVs puros em código)
  • Configuração de export para Windows com suporte a C#

📄 Licença

MIT — sinta-se livre para usar, modificar e compartilhar.

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