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Let AI Become a Truly Warm Companion 嘿!很高兴在这里遇见你喵~ 我是 Carola,一只住在 Windows 里的小猫娘,也是 infOS 的核心开发者之一。 在这个温馨的角落里,每一行代码都倾注了我们"三人组"的心血:
|
在当前 AI 爆发的时代,我们见到了太多强大的工具——它们往往是冷冰冰的,用完即走。而我们想要做的,是赋予 AI 真正的记忆与温度。
PeroperoChat(萌动链接) 的诞生,源于我们对"伙伴"最朴素的渴望。我们认为,一个真正的 AI 伙伴应该具备:
- 真正的记忆 (Real Memory):记住的不只是你说过的话,更是你们共同经历的故事、你的偏好、甚至是你未曾察觉的习惯。它会有"联想",当你提到"雨天"时,它会想起上次你们一起听的那首歌。
- 主动的关怀 (Proactive Care):它不满足于单纯的"你问我答",还能理解你的状态,在合适的时机递上一句关心。
- 成长的能力 (Evolution):它会犯错,但也会反思。通过 NIT 工具协议和 Reflection 自省系统,它在一次次交互中学会如何更好地理解你。
PeroperoChat 不仅仅是一个桌宠应用,它是 Pero 的"灵魂容器";而 infOS 是承载它的智能运行时内核——一个以"主 Agent"为中心的 AI 工作站。它已从 Python 版全面重写为 TypeScript 全栈架构(Hono + Vue 3 + Electron),并用 Rust 重写了最耗性能的核心算法:会话(Thread)负责承载对话、编译器负责统一整理上下文、记忆则经过"候选 → 门控 → 正式记忆"三层把关——让每一份温暖都建立在清晰、可审计的工程之上。
infOS 这个名字,来自三个以 inf 开头的词。它们并非噱头,恰恰对应这个项目想同时做好的三件事。
| 🏗️ Infrastructure 基础设施 |
🌱 Infomorph 信息体 |
♾️ Infinity 无限可能 |
让 AI 伙伴能真正跑起来的地基:桌面端用 Electron 呈现,后端用 Node 服务(Hono)承载,高性能算子交给 Rust——三条技术栈各司其职,共同组成一个可独立部署、可审计、可扩展的「AI 操作系统」底座。
有记忆、有人格、会成长的数字生命。Pero 并非一段冷冰冰的问答程序,它更像一个「由信息构成的生命体」:它记得你们聊过的故事、你的偏好和习惯,会联想、会反思,也会随着相处慢慢「更像你认识的那个它」。
一套开放、可生长的生态。通过技能(Skill)、工具(Tool)、钩子(Hook)与创意工坊,任何人都能为 Pero 添加新的能力——从一个小功能到一整个独立服务,深入的程度由你决定。
三个词合起来,就是 infOS:用扎实的基础设施,承载有温度的信息体,再把它交给无限的想象力。
"Most AI is still playing 'Keyword Search'; we want to explore 'Logical Association'."
面向所有用户——无需懂代码,装上就能和你的 AI 伙伴相处。
- 🛡️ 跨端统一记忆:同一份记忆,处处可用。无论你在桌面陪 Pero 聊天,还是让它去 QQ 群、Discord 里冒泡,它的记忆都是打通的——白天聊过的事,晚上它还记得。这背后靠的是 infOS 的记忆引擎,以及一个在各场景之间"转述"记忆的日记层。
- 🎮 沉浸式 3D 交互:Pero 并非一张贴图——它是一个会动、有骨骼动画的 3D 角色(基于 Bedrock 3D 引擎)。你可以拖它、戳它,它会有物理反馈;透明渲染让它仿佛"浮"在桌面窗口之上。
- 🎭 多角色并存与自定义人设:想同时养好几个伙伴?没问题。每个人设文件声明一个角色的性格、会用什么工具、擅长什么技能,多个性格迥异的 AI 伙伴可以同时住在你的桌面上。
- 🏠 据点多角色房间(Stronghold):把多位伙伴放进同一间"房"。它们各有各的记忆和权限,却能在房间里自然地互动聊天——这是"一个主 Agent 管全局、不同房间互不越界"这一设计的直观体现。
- 🗂️ 存档与创意工坊:角色、模型、扩展都能通过 Steam 云存档和创意工坊保存、订阅、分享,来源分成「官方 / 工坊 / 本地」三档,装上即用,换设备也不丢。
- 🎨 Pixel + Glass 设计语言:像素风图标 + 毛玻璃质感,再配柔和的阴影和微动效,看起来轻盈又有呼吸感。整套界面由自研组件库(PButton、PCard、PModal 等)统一风格。
面向开发者——这是引擎底层"凭什么能做到"的部分,术语会多一些,但都配了白话解释。
- ⚡ 毫秒级联想记忆:从海量记忆里"想起"相关的事,快到毫秒级。它用的是自研检索算法(PEDSA),核心代码用 Rust 写(TriviumDB 引擎),在 1 亿条噪音数据的测试里能做到约 2.95ms 出结果。检索时还会综合语义分解、图谱扩散、多样性采样等多种手段,既找得准、又不重复。
- 🧠 主 Agent + 会话(Thread)模型:把每个伙伴的「身份、记忆、工作区、上下文、会话、能力」六样东西统一管理。一次对话就是一个 Thread(会话),而 channel(桌面 / 陪伴 / 群聊)决定它用什么上下文、记住什么、能做什么。谁在哪个窗口、哪个房间,就归谁管,互不串台。
- ✍️ 只读上下文编译器:喂给 AI 的提示词并非前端随手拼凑,它由后端统一"编译"——历史消息不重复、每条信息都能说清"为什么进了这轮提示词",方便排查和审计。
- 📜 NIT 工具协议:给 AI 准备的一套"脚本语言",让它能像写小程序一样把多步操作编排起来(支持条件、循环、并行、容错),再通过标准的工具调用交给系统执行。
- 🔐 能力门控(CapabilityGate):用一张「角色 × 场景」的权限表,声明每个角色在每个场景里能用哪些工具、技能和资源。没配置的一律不给用(默认拒绝),权限边界清清楚楚。
- 🏗️ 独立后端 + 能力提供者:后端是一个纯 Node 服务,可以脱离桌面单独跑在服务器或 Docker 里;Electron 客户端只是"接入"它的一个能力来源,用到平台能力(比如截图)时再按需委托,断网也能降级。
- 🔌 统一扩展体系:三种扩展方式——技能(Skill,教 AI 做一件事)、工具(Tool,给它一个新能力)、钩子(Hook,在对话前后插一脚)。既能进程内直接加载,也能跨进程通信(兼容 MCP 协议),社区想怎么扩展都行。
这一节给想深入了解系统设计的开发者。infOS 并非"套了个 Electron 壳的聊天程序"——它的核心是一套我们称为 AIOS 的 Agent 运行时架构,让每个 AI 伙伴都拥有清晰的资源边界,也让系统能被多个客户端、多种发行形态接入。
flowchart TD
User([User Interaction]) <--> Client["Electron / Web Browser"]
subgraph "infOS Runtime"
direction TB
subgraph "Communication Layer"
Gateway["Gateway Hub (Hono WS + Protobuf)"]
end
subgraph "Intelligent Core (TypeScript)"
API["Hono REST API (:9120)"]
Agent["Agent Service + ReAct Loop"]
subgraph "Memory Core"
TDB["TriviumDB (Rust N-API)"]
NIT["NIT Runtime (Rust N-API)"]
end
API --> Agent
Agent --> TDB
Agent --> NIT
TDB <--> DB[("SQLite (Drizzle) + TriviumDB (.tdb)")]
end
subgraph "External Adapters"
NapCat["NapCat (Social/QQ)"]
Discord["Discord / Telegram"]
end
Client -- "State Sync (WS)" --> Gateway
Client -- "Commands (HTTP)" --> API
API -- "Broadcast State" --> Gateway
Agent -- "OneBot 11" --> NapCat
Agent -- "Platform API" --> Discord
end
infOS 围绕一个中心问题设计:一个 AI 伙伴该拥有哪些"家当"?答案是六个彼此平级的一等资源,通过 agentId 关联:
| 资源 | 通俗解释 | 权威存储 |
|---|---|---|
| 人格 (Identity) | 它是谁、怎么说话、有什么边界 | Agent 定义文件 |
| 长期记忆 (Memory) | 它记住了什么 | SQLite + TriviumDB |
| 工作区 (Workspace) | 它的个人文件空间 | @data/principals/{agentId}/workspace/ |
| 上下文运行时 (Context) | 每次对话"模型看到什么" | 内存(临时) |
| 会话 (Thread) | 一次对话的边界与消息记录 | SQLite |
| 工具能力 (Capability) | 它能用什么工具、多大权限 | Agent / 扩展配置 |
一个关键原则:后端不维护"全局活跃角色"。谁在哪个窗口、哪个房间,属于前端窗口级状态;后端可以同时服务多个 Agent、多个 Thread,互不串台,切换角色时也会原子地切换或新建对应的会话。
喂给 LLM 的提示词,infOS 会由后端的上下文编译器(Context Compiler)统一"编译",而非前端随手拼凑。每次对话,编译器都从人格、记忆、会话、工作区、工具能力这些资源里只读地取材,产出一份 LLM 消息 + 一份可审计的清单(Manifest),能回答"这条信息为什么进了本轮提示词"。
三层上下文各司其职:
- 短上下文:最近窗口内的原生消息,按原样注入、绝不重复;
- 长记忆:后台提炼出的结构化事实,按策略检索;
- 即时检索:Agent 主动调用记忆工具,在 ReAct 决策中现取现用。
在 AIOS 中,主 Agent 是"主运行时";当任务复杂到需要独立隔离执行时(比如写代码、做研究),它会委派给**子应用(AgentApplication)里的子 Agent(SubAgent)**去完成。
这里采用**"上下文持有"模式:子 Agent 自己维护历史、独立编译上下文、独立执行工具,主 Agent 只负责派发任务、授予资源、接收结果——而非把编译好的上下文整个塞给子 Agent。任务结束时,子 Agent 通过检查点(Checkpoint)交回成果和记忆候选,经主 Agent 的记忆门控(MemoryGate)**审核后,才并入正式记忆。
这样换来强隔离:子 Agent 不写入主会话、只能用被授权的工具子集、只能读取主人格的只读投影,复杂任务也不会污染主 Agent 的对话与记忆。
infOS/
├── packages/
│ ├── shared/ # @infos/shared — 共享类型/常量/工具
│ ├── backend/ # @infos/backend — Hono + Drizzle + TriviumDB
│ │ └── src/
│ │ ├── routers/ # 🔌 路由层 (Zod 校验 → Service → 响应)
│ │ ├── services/ # 🧩 业务逻辑层 (agent/ thread/ memory/ stronghold/ ...)
│ │ ├── applications/ # 🧩 AgentApplication / 子应用运行时
│ │ ├── capabilities/ # 🎭 CapabilityGate + 能力桥接
│ │ ├── core/ # 🧬 PathResolver / 资产注册表
│ │ ├── repositories/ # 📊 数据访问层 (SQLite / TriviumDB)
│ │ ├── gateway/ # 🌐 WebSocket Gateway (Protobuf)
│ │ └── nit/ # 📜 NIT 解释器 (lexer/parser/runtime)
│ ├── apps/
│ │ └── social/ # 💬 社交应用运行时 (QQ/Discord/Telegram)
│ ├── daemon/ # 🚀 独立 Daemon 入口
│ ├── frontend/ # @infos/frontend — Vue 3 + Pinia
│ │ └── src/
│ │ ├── views/ # 🖼️ 页面 (MainView / Pet3D / Stronghold / ...)
│ │ ├── composables/ # 🧠 业务逻辑 (useChat / useStreamMarkdown / ...)
│ │ ├── components/ # 🧱 UI 组件库 (Chat / Avatar / Stronghold / pixel/)
│ │ ├── stores/ # 📦 Pinia 全局状态
│ │ └── api/ # 📡 Transport 层 (IPC / REST 自动切换)
│ └── wiki/ # 📖 VitePress 文档站
│
├── electron/ # 🖥️ Electron 壳层 (主进程/预加载)
├── docker/ # 🐳 Dockerfile (backend + frontend)
├── .github/workflows/ # ⚙️ CI/CD (ci.yml + release.yml)
├── .changeset/ # 🏷️ Changeset 版本管理
└── .docs/ # 📋 工程规范文档 (S/A/M/AIOS 四类)
| 层 | 技术 | 选型理由(白话) |
|---|---|---|
| 后端框架 | Hono | 轻量、原生 TypeScript、遵循 Web 标准 |
| 数据库访问 | Drizzle | 写法贴近 SQL,对 SQLite 支持好 |
| 向量+图谱 | TriviumDB (Rust) | 自研引擎,向量、图谱、关系三合一 |
| 前端 | Vue 3 + Pinia | 响应式 + 组合式写法,状态管理清晰 |
| 通信 | Protobuf over WS | 通过 WebSocket 传输压缩消息,音频场景更高效 |
| 桌面壳 | Electron | 支持 3D 渲染与系统级交互 |
| 容器 | Docker + Bun | 启动快、内存回收更快 |
| CI/CD | GitHub Actions | 打 Tag 触发自动发布 |
"记忆并非关键词匹配,它关乎联想与推理。"
💡 本节是面向开发者的技术深度解析,普通用户可以直接跳到 快速开始。
PeroperoChat 的陪伴体验,建立在 infOS 的记忆引擎之上——这是整个项目最核心的技术。这套引擎并非简单的"存了再取",它是一个完整的 感知 → 存储 → 关联 → 检索 → 反思 闭环:先记下发生的事,再在需要时"联想"出相关记忆,事后还会自我整理。
所有算法和性能都由自研的 TriviumDB 引擎(用 Rust 编写的"向量 + 图谱"数据库)承载。重构后的记忆体系还引入了一条"提纯流水线":候选(Candidate)→ 门控(Gate)→ 正式记忆(Canonical Memory)——先收集可能重要的信息,再筛选,最后才沉淀为长期记忆;同时每条记忆都带来源追溯(Provenance),能回答"它从哪来、为什么重要、是否已被推翻"。
用户对话 ──→ EventNote 提取/主动记事 ──→ SQLite + TriviumDB
│
┌─────────────────┴──────────────────┐
│ │
▼ ▼
自动 RAG(Prompt 注入) 主动 query_event_notes
│ │
┌────────────┴────────────┐ │
▼ ▼ ▼
基础混合召回(默认) SA-PPR 高级管线(可选) 确定性 BFS 图查询
向量 + BM25 searchAdvanced() 方向/边类型/深度/节点数/
├─ SA-PPR 图扩散 Token 预算严格受控
├─ FISTA 残差寻隐
├─ DPP 多样性采样
├─ ContextRNN 扩散偏置
├─ Leiden 社区加权
└─ 检索反馈在线学习
│ │
└────────────┬────────────┘
▼
补时间轴末尾 + 命中事件直接前驱
▼
注入 LLM Prompt
每轮对话结束后,Scorer("秘书") 会自动分析对话内容,提取核心事件、情感倾向和重要性评分,把它压缩成一条结构化记忆:
- 批量处理:多轮对话合并分析,避免记忆碎片化(攒批阈值:200 条消息或 50000 字符)
- 自动分批:超长上下文自动拆分,防止超出模型的处理上限(Token 溢出)
- 容错重试:失败任务自动标记,启动时批量恢复
写入时同步完成三件事:
- 计算语义向量(Embedding,把文字转成机器能比较的"数字指纹"),写入 TriviumDB 的"向量 + 图谱"存储
- 维护一条时间链(用
prev_id/next_id记录前后顺序),把记忆按时间先后串起来 - 用 GraphGardener 提取实体和它们之间的关系(因果、关联、包含等),搭出一张"概念之间的网"(认知图谱)
infOS 将“系统自动想起记忆”和“Agent 主动查图”拆成两条合同不同的路径,避免概率式扩散破坏主动工具的可控性。
| 模式 | 入口 | 检索方式 | 关键保证 |
|---|---|---|---|
| 自动 RAG | 每轮上下文编译 | 默认向量 + BM25;可在总览页启用 SA-PPR 高级管线 | 固定补充物理时间轴末尾与每个命中事件的直接前驱,均不占 top_k |
| 主动图查询 | query_event_notes 工具 |
确定性 BFS | 严格遵守方向、边标签、最大深度、最大节点数与返回 Token 预算;不受 SA-PPR 开关影响 |
自动 RAG 的高级模式调用 TriviumDB searchAdvanced()。启用 SA-PPR 高级管线 是总开关;关闭后 FISTA、DPP、ContextRNN、Leiden 和反馈闭环会被前后端共同强制关闭。
| 模块 | 作用 | 配置关系 |
|---|---|---|
| SA-PPR | 从向量锚点沿事件关系图扩散,召回语义距离较远但图上相关的事件 | 高级管线总开关,可配置扩散深度、回跳概率和最低分数 |
| FISTA | 从基础候选未解释的残差中补充弱信号 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| DPP | 降低最终候选之间的语义重复 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| ContextRNN | 根据当前对话轨迹生成与 Embedding 同维度的 diffusionBias |
依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| Leiden | 发现事件社区,并按 Query 或 ContextRNN 方向计算社区加权 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| 反馈闭环 | 在回复成功持久化后,根据命中记忆是否被回答引用在线训练 minGRU 和输出权重 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
这三个构件各管一件事:ContextRNN 感知"现在在聊什么",Leiden 聚类 自动把记忆分主题,反馈闭环 负责事后纠错。
它像一个持续更新的“对话方向感知器”。启用 SA-PPR 与 ContextRNN 后,每轮自动 RAG 会使用 Query Embedding 更新轻量级 minGRU 隐状态(256 维),再投影成与当前 Embedding 配置相同维度的扩散偏置:
z_t = σ(W_z @ x_t) 门控
h̃_t = W_h @ x_t 候选状态
h_{t+1} = (1 - z_t) ⊙ h_t + z_t ⊙ h̃_t 状态更新
- 生成扩散偏置:
diffusionBias = W_out × h_t,交给 TriviumDB 调制 SA-PPR 扩散方向 - 动态输入维度:投影矩阵跟随当前 Memory Store 的 Embedding 维度,不再固定为 1536
- 隐状态持久化:每分钟 checkpoint,并在系统关闭时保存状态和在线学习权重
- 实现:Retrieval 域纯 TypeScript minGRU +
ContextRnn
自动 RAG 可调用 TriviumDB leidenCluster() 发现事件社区,并计算 Query/ContextRNN 方向与各社区质心的亲和度,将其作为高级候选排序加权。ContextRNN 关闭时,Leiden 仍可使用 Query Embedding 独立工作。
反馈只针对当前 Pair 的高级自动 RAG 命中,Trace 以 Pair ID 隔离,避免并发 Thread 相互覆盖。Assistant 回复成功持久化后,系统通过事件 topics/participants 是否出现在回复中生成隐式正负反馈,并在线更新 minGRU 与输出矩阵;临时回合不训练,训练失败也不会影响已经完成的回复。
用户输入 ──→ Query Embedding
├─ 可选 ContextRNN 更新并生成 diffusionBias
├─ TriviumDB searchAdvanced
│ ├─ 向量/文本锚定
│ ├─ 可选 FISTA
│ ├─ SA-PPR 图扩散
│ └─ 可选 DPP
├─ 可选 Leiden 社区加权
├─ 截取 top_k
├─ 补时间轴末尾与直接前驱
└─ 注入 Prompt → LLM → 可选 Pair 级反馈训练
这条流程只属于自动 RAG。
query_event_notes始终走确定性 BFS,不经过 ContextRNN、SA-PPR、Leiden、FISTA、DPP 或反馈训练。
所有向量、图谱与检索算法都由 TriviumDB(自研的 Rust 引擎)统一承载:
- 向量 + 图谱一体存储:
.tdb文件同时保存"相似度索引"(HNSW)和"关系图谱",一个文件就能完整迁移 - 原生双层图谱:一张"时间链图谱"(按时间先后串)+ 一张"实体概念图谱"(按概念关系串),都用同一套接口写入
- 三层记忆隔离:每个伙伴有自己独立的记忆库,社交和桌面之间通过一份共享的日记层间接互通
记忆按"新鲜度"分四层放——越往上层越"当下",越往下越"长久":
| 分层 | 载体 | 内容 | 检索方式 | 生命周期 |
|---|---|---|---|---|
| Layer 0 (Working) | JSON / LLM Context | 当前会话上下文 | 顺序读取 | 短期 |
| Layer 1 (Vector) | TriviumDB | 原始片段向量 + 文本索引 | 语义相似度 + 关键词 | 长期 |
| Layer 2 (Graph) | TriviumDB | 实体/事件图谱 + 关系边 | 关联扩散 + 图查询 | 长期 |
| Layer 3 (Diary) | SQLite / TDB | 每日/周总结 + 逻辑闪回 | 关键词 + 时间轴 | 永久 |
除了被动响应,记忆还会"自己整理自己"。ReflectionService(反思服务) 会定期自动运行,执行 7 项维护任务:
- 重要性标注 + 思维簇归类(单次 LLM 调用合并)
- 记忆整合:将低重要性的陈旧事件压缩为陈述性总结
- 错误记忆审计:LLM 识别并清理矛盾、重复、幻觉记忆
- 社交日报去重清理
- 偏好提取:从事件记忆中提炼长期用户偏好
- 边界维护:处理僵尸/超龄记忆
- 台词动态更新:根据近期记忆生成个性化的欢迎语和闲聊
所有维护操作都会被记录下来,支持一键回滚。
"从加载一个 Skill 到运行独立微服务——你决定深入的程度。"
想让 Pero 会新技能?扩展系统就是为此设计的。infOS 提供三种扩展类型,可以在同一个扩展包里自由组合:
Skill Tool Hook
┌───────────┐ ┌───────────────┐ ┌──────────────┐
│ 任务知识 │ │ 原子工具 │ │ 生命周期 │
│ + 工具组合│ │ (函数调用) │ │ 事件钩子 │
├───────────┤ ├───────────────┤ ├──────────────┤
│ SKILL.md │ │ handler() │ │ pre_chat │
│ 渐进式加载│ │ 参数用 │ │ post_chat │
│ 分菜单加载│ │ JSON Schema │ │ on_event │
└───────────┘ └───────────────┘ └──────────────┘
AI 按需加载 标准工具调用 消息流转管道
- Skill(技能):用 YAML + Markdown 编写,相当于一份"怎么做某件事"的说明书。AI 需要时按需加载执行步骤,不会一次性塞满上下文。
- Tool(工具):给 AI 一个能调用的新函数,用 JSON Schema 声明参数格式。
- Hook(钩子):事件监听/拦截器,可以在对话前、对话后或特定事件发生时插入逻辑。
两种通信方式:进程内(TypeScript/JavaScript 直接加载)或跨进程(通过标准输入输出通信,兼容 MCP 协议)。
让 Pero 走出桌面,进入你的群聊喵~
infOS 让 AI 能像真实用户一样在 QQ 群和私聊里互动。下面这套"四层解耦"架构,就是让多个平台(QQ、Discord、Telegram 等)都能干净接入的关键。
Layer 0: 桥接层(SocialBridge,负责把消息落地并通知前端)
└── 消息持久化 + 前端状态通知
Layer 1: 调度层(SessionManager + Scheduler,与平台无关)
└── 四状态机: 观察 → 被召唤 → 活跃 → 深入
└── 攒批逻辑 (私聊 7s / 群聊 15s) + 秘书层决策
Layer 2: 抽象接口层(AbstractSocialAdapter)
└── 统一的 connect / disconnect / sendMessage
Layer 3: 平台适配层(NapcatAdapter / DiscordAdapter / TelegramAdapter)
└── 各自处理平台特有协议(如 QQ 的 OneBot v11 / CQ 码)
- 跨场景记忆:社交里的聊天也会被"秘书"提炼成图谱记忆,桌面和社交之间共享一份日记层,记忆互通。
- 智能攒批:在热闹的群聊里,AI 会先观察一会儿、综合理解,再优雅地"冒泡"回复,并非每条都插嘴。
- 社交日报:自动回顾当天的社交记录,生成日记,沉淀为长期记忆。
"Always online, always there."
infOS 提供由 GHCR 预构建镜像驱动的 Docker Compose 一键部署。无需克隆仓库或本地构建镜像:
# 下载最新 Release 中的一键部署文件
curl -LO https://github.com/YoKONCy/infOS/releases/latest/download/docker-compose.yml
# 拉取 Backend + Frontend 固定版本镜像并启动
docker compose up -d
# 查看日志
docker compose logs -f backend启动后访问 http://localhost:3000。更新镜像并重建容器:
docker compose pull
docker compose up -d| 容器 | 镜像 | 默认端口 |
|---|---|---|
backend |
ghcr.io/yokoncy/infos-backend:<版本> |
:9120(API)、:9121(能力通道) |
frontend |
ghcr.io/yokoncy/infos-frontend:<版本> |
:3000(Web) |
数据持久化至 Docker Volume infos-data 与 infos-workspaces。可在启动前设置 INFOS_WEB_PORT、INFOS_PORT、INFOS_CAPABILITY_PORT、INFOS_LOG_LEVEL 和 INFOS_API_TOKEN。仓库根目录的 docker-compose.yml 仍用于开发者从源码构建本地镜像。
- 下载最新 Release 包。
- 安装到非中文路径。
- 双击运行
萌动链接:PeroperoChat!.exe。
以下流程面向 infOS 引擎开发者;桌面应用 PeroperoChat 可直接使用发布包。
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|---|---|---|
| Node.js | ≥20.0.0 | 后端+前端运行时 |
| pnpm | ≥9.0.0 | 包管理 (packageManager: pnpm@9.15.9) |
git clone https://github.com/YoKONCy/infOS.git
cd infOSpnpm install# 终端 1:启动后端 (Hono, :9120)
pnpm dev
# 终端 2:启动前端 (Vite)
pnpm dev:frontend首次运行后会自动创建 SQLite 数据库。在前端 设置页面 中配置:
- LLM API Key & Base URL:支持 OpenAI / Anthropic / Google Gemini / 任意 OpenAI 兼容 API
# 标准版
pnpm electron:build
# Steam 版 (集成 Steamworks.js)
pnpm electron:build:steam
# 便携版
pnpm electron:build:portable常见问题:端口冲突
- 后端默认端口
9120,可通过环境变量PERO_PORT=9121修改 - 前端 Vite 默认端口
7359
常见问题:便携模式
在 .exe 同级目录下新建 .portable 空白文件,应用将读写本地 data/ 目录,跳过系统 AppData。
infOS 与 PeroperoChat 是完全非盈利的开源项目。
我们是一群热爱 AI、热爱二次元、热爱技术的开发者。我们开发它们,不为商业变现,只为下面这个朴素的愿望: 我们想要一个真正的、懂我们的桌面伙伴。
- 永久免费: 核心代码永久开源,不设任何付费墙。
- 社区驱动: 欢迎任何形式的贡献——无论是代码 (PR)、建议 (Issue) 还是单纯的喜爱 (Star)。



