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[OpenGL, OpenGLES] スクリーンショットの処理を修正 - #1341

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Raclamusi wants to merge 1 commit into
Siv3D:v6_developfrom
Raclamusi:fix_screencapture
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Raclamusi wants to merge 1 commit into
Siv3D:v6_developfrom
Raclamusi:fix_screencapture

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@Raclamusi

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OpenGL 4.1, OpenGL ES 3.0 のスクリーンショットの処理の中で、 framebuffer object を渡すべきところに texture object を渡しているコードがあったので、 framebuffer object を渡すように修正しました。

Web 版で OpenGL ES 3.0 を使うとスクリーンショットがおかしくなることを確認しました (Raclamusi#32) 。

Windows 版や macOS 版で OpenGL 4.1 を使った場合は、なぜか正しくスクリーンショットを取得できるようでした。

@Reputeless Reputeless moved this to Investigating in v0.6 Roadmap Sep 11, 2026
@Reputeless

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調査ありがとうございます。v0.6.17 にマージ予定です。

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