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| updated | 2026-10-22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| summary | Locomotion 研究机器人如何稳定、高效地在不同地形上移动,是腿式与人形控制的核心任务页。 |
运动/行走:让机器人(尤其人形/足式)实现稳定、高效、多地形移动的能力。
让机器人在不需要轮子的情况下,用腿走路,而且走得稳、走得快、走得自然。
| 缩写 | 英文全称 | 简要说明 |
|---|---|---|
| Locomotion | Robot Locomotion | 足式/人形等无轮移动能力总称 |
| ZMP | Zero Moment Point | 足底支撑多边形内零力矩点,经典动态平衡判据 |
| DCM | Divergent Component of Motion | 与 Capture Point 配套的质心发散分量,用于落脚调节 |
| MPC | Model Predictive Control | 滚动优化质心/接触/足端轨迹的高层规划 |
| WBC | Whole-Body Control | 全身 QP/HQP,协调多肢关节满足平衡与任务 |
| RL | Reinforcement Learning | 从奖励直接学策略,常见 PPO 训行走/跑跳 |
| AMP | Adversarial Motion Prior | 对抗运动先验,约束策略状态转移接近人类分布 |
| PD | Proportional–Derivative | 关节位置/阻抗底层,策略常输出 setpoint 由其跟踪 |
Locomotion 不是单个“会走路的策略”,而是一套闭环运动系统:把机体状态、接触状态、地形信息和目标速度/落脚点转成可稳定执行的关节指令。
| 视角 | 输入 | 输出 | 典型失败模式 |
|---|---|---|---|
| 任务层 | 目标速度、目标方向、地形约束 | 步态模式、落脚区域、速度跟踪目标 | 走得快但不可控,或只能在训练地形上工作 |
| 规划层 | 机器人状态、地形高度、接触约束 | 质心轨迹、足端轨迹、期望接触力 | 落脚点不可达、摩擦约束违反 |
| 控制层 | 参考轨迹、关节状态、接触估计 | 关节力矩、位置目标或 PD setpoint | 抖动、打滑、膝盖过伸、接触切换失稳 |
| 学习层 | 奖励、示范数据、扰动分布 | 策略、价值函数、运动先验 | reward hacking、sim2real 退化、动作不自然 |
flowchart TD
cmd[目标命令<br/>速度 / 方向 / 任务]
obs[传感器与地形观测]
est[状态估计<br/>姿态 / 速度 / 接触]
plan[步态与落脚规划<br/>CoM / footstep / contact]
ctrl[控制器或策略<br/>MPC / WBC / RL]
act[关节接口<br/>扭矩 / PD / 阻抗]
robot[机器人与环境]
metric[评价<br/>速度 / 能耗 / 稳定性]
train[训练与调参<br/>reward / DR / curriculum]
cmd --> obs --> est --> plan --> ctrl --> act --> robot
robot -- 机载观测回流 --> obs
robot --> metric --> train --> ctrl
阅读这张图时可以抓住两条主线:
- 在线闭环:观测 → 状态估计 → 规划/策略 → 关节接口 → 机器人执行。
- 离线迭代:真实或仿真 rollout 产生指标,再回到 reward、domain randomization、curriculum 和控制参数调试。
人形机器人是天然不稳定的系统,必须主动维持平衡。
- 静态平衡:重心在支撑多边形内
- 动态平衡:ZMP(Zero Moment Point)条件
- 接触力分配:多接触时的力分配问题
行走本质是不断在单脚支撑和双脚支撑之间切换,每次切换都容易失稳。
30+ 自由度,每次决策都要协调所有关节。
平坦、崎岖、不平整、楼梯——每种地形需要不同的步态策略。
- 楼梯 / 越障纵深索引: 楼梯与障碍 Locomotion(感知/盲走中心节点) — 带/不带感知、上下楼梯与跑酷文献的 维护挂接点。
- 楼梯与离散接触上的学习案例: FastStair(论文实体页) 归纳 arXiv:2601.10365:用 GPU 并行 DCM 落脚点离散搜索 在 Isaac Lab RL 中提供显式可行落点监督,再以 分速专家 + LoRA 融合 缓解保守性与全速域动作分布差异,在 LimX Oli 上给出高速上楼梯实机叙事。
- 显式楼梯几何条件化: Explicit Stair Geometry Conditioning(论文实体页)(arXiv:2605.09944)从点云 BEV 预测 踢面高度 / 踏面深度 / 航向 / 楼梯状态 四维 token,直接条件化 PPO;在 Unitree G1 上零样本实机,户外 连续 33 级 上楼,训练分布外踢面高度优于视觉 MoRE 基线。
- Spot 平地 velocity 零样本部署: NVIDIA Isaac Lab Spot locomotion Sim2Real — Researcher Kit +
Isaac-Velocity-Flat-Spot-v0+ RSL-rl PPO → Jetson Orin ONNX +spot-rl-example;教程级对照 Spot 分布距离 Sim2Real 论文。 - 四足 Sim2Real 可预测性: RoboGauge(RSS 2026)用跨 Isaac Gym→MuJoCo 指标在真机前选 MoE checkpoint;配套 GO2 Backflip 开源栈展示高动态相位条件 PPO 部署链。
- 四足安全导航: One Filter OCR(TRO 2026)在任意 locomotion 外挂 HJ 可达性安全滤波;全局规划侧见 SE(2) NavMesh(yaw-aware 窄通道导航)。
- 四足真机安全微调: SLowRL(论文实体页)(arXiv:2603.17092)在 Unitree Go2 上对 jump/trot 做 冻结主策略 + rank-1 LoRA + Recovery 安全滤波 真机 PPO 微调,相对全参微调显著降摔倒与墙钟时间(见 Sim2Real)。
- Go2 视觉 egocentric 零样本: SDPG(视觉 RL)(arXiv:2605.26478)用 RealSense 深度 端到端 on-policy 训崎岖地形/楼梯导航,仿真 <2 h 单 GPU → 真机零样本(对照 GR00T Visual Sim2Real 的 teacher-student 蒸馏路线)。
- 家用四足低噪行走: Learning Quiet Walking(aibo)(arXiv:2502.10983,ICRA 2025)用仿真 足端接触速度 作声学代理,配合可变 PD 与开关接触,真机安静度优于索尼商用 quiet 控制器(与人形 QuietWalk GRF 对照)。
- 轮足多技能盲走: MUJICA(论文实体页)(arXiv:2605.13058)在 Go2-W 上用 单策略 + 技能选择器 联合全向移动、高台攀爬与摔倒恢复,并以 DC 电机 P3O 约束 零样本上真机(1 m 高台)。
- 轮足高动态反射避障: AWARE(arXiv:2604.23761)在 M20 上用分层 RL + 双专家硬切换做快速障碍反射规避(导航全向 / 高动态逃逸),Isaac Lab 与真机抛箱/棍戳/脚踢验证。
- 轮腿双足开源训练栈: 轮腿双足 汇总 TITA / Flamingo / CJ-003;官方 Gym 入口 tita_rl,Lab 扩展 lab.flamingo,Genesis 入口 wheel_legged_genesis。
- 单轨自行车的动态越障: UMV 以可动高位质量与约束 PPO 学习 track-stand、后轮兔子跳、越障跳跃和前空翻,可对照多轨轮腿构型理解动态稳定策略。
足式机器人在接触切换时很难直接观测机身速度和足端滑移;IMU、编码器、足端接触和视觉地形之间还存在时间同步与延迟问题。状态估计偏一点,控制器可能表现为“突然踢地”“脚底打滑”或“落脚点漂移”。
仿真里的摩擦、执行器带宽、关节间隙、地面柔顺性都比真实世界干净。只在仿真指标上最优的策略,常在真实机上因动作高频、冲击过大或接触模型偏差而退化。
| 子问题 | 要回答的问题 | 常见方法 | 对应页面 |
|---|---|---|---|
| 平衡稳定 | 机器人被推、落脚偏差时如何不摔 | ZMP、Capture Point / DCM、step adjustment、WBC | Capture Point / DCM、Balance Recovery |
| 步态生成 | 何时抬脚、落哪里、摆腿轨迹如何生成 | CPG、参数化步态、MPC、RL gait command | Gait Generation、Footstep Planning |
| 全身协调 | 腿、躯干、手臂如何共同满足平衡与任务 | WBC、centroidal dynamics、QP 优先级 | Whole-Body Control、MPC-WBC Integration |
| 接触建模 | 支撑脚、摩擦锥、冲击和滑移如何处理 | contact dynamics、friction cone、impedance control | Contact Dynamics |
| 地形适应 | 楼梯、斜坡、碎石地如何转成可执行动作 | 高程图、落脚点评分、teacher-student、盲走鲁棒策略 | Terrain Adaptation |
| 数据与学习 | 如何获得自然、多样、可迁移的运动 | RL、IL、AMP、motion retargeting、curriculum | Reinforcement Learning、Imitation Learning |
| 真机部署 | 如何让策略在硬件上稳定运行 | domain randomization、系统辨识、低通滤波、PD/阻抗接口 | Sim2Real、Kp/Kd 设置 query |
- ZMP + 预观控制:经典人形行走(Honda ASIMO)
- LIP + 步长调节:简单高效的行走控制
- Hybrid Zero Dynamics:考虑机器人动力学结构的步态生成
- MPC + WBC:高层用简化动力学预测质心/接触,低层用 QP 或层级 WBC 跟踪全身任务。
- RL from scratch:直接在仿真里训,不需要人工步态设计。
- 代表:PPO 训四足/双足行走(Legged Gym, IsaacGymEnvs)。
- 新趋势:BRRL / BPO (2026) 在 IsaacLab 环境下报告了比 PPO 更稳健的 locomotion 训练表现。
- FlashSAC(arXiv:2604.04539):高 DoF 人形盲行走 sim-to-real 墙钟可较 PPO 缩短约一个数量级(见 FlashSAC 方法页)。
- IL + RL:用 MoCap 数据初始化,再用 RL 提升。
- 代表:DeepMimic, AMP
- Multi-Gait Learning (多步态学习):在一个统一的 RL 框架下训练多种步态。
- 新趋势:使用 Selective AMP (选择性 AMP) 策略,对周期性步态(如行走、上楼梯)应用 AMP 以提高稳定性,对高动态步态(如跑、跳)则省略 AMP,避免正则化过度约束。
- SD-AMP(arXiv:2605.18611):训练期用投影重力门控在 recovery / 速度条件 locomotion 两个 AMP 判别器间切换,部署单策略覆盖走、跑与起身(见 SD-AMP 实体页)。
- ADP(arXiv:2607.03454):对抗先验目标从运动学风格改为 SRBD-TO 动力学时间窗(CoM/动量/接触),强化推扰恢复;见 ADP 实体页。
- HoST(arXiv:2502.08378):无 MoCap 参考的纯起身技能,多 critic + 四地形课程 + 真机运动约束,G1 室内外与俯仰卧验证(见 HoST 实体页)。
- 世界模型:学习环境模型,在模型里规划。
实际系统常把传统控制和学习策略组合起来,而不是二选一:
- RL policy + PD/阻抗底层:策略输出关节位置增量或期望角度,PD/阻抗层保证高频执行稳定。
- MPC/WBC baseline + learned residual:模型控制提供安全可解释的主干,学习模块补偿摩擦、冲击或模型误差。PhyFilter 把残差送进物理低通滤波,平地 RL 策略可泛化到未见真机地形(arXiv:2608.22701)。
-
Teacher-student / privileged learning:训练时 teacher 使用高度图、真实速度等 privileged information;部署时 student 只用机载传感器。经典 在线适应 实例:RMA(特权 extrinsics → 历史
$\hat{z}_t$ 估计,A1 零微调)。箱载动态载荷 实例:Legged Load Adapt(load characteristics 特权 + concurrent estimator,Go2 零样本)。 - Motion prior + task RL:先用 MoCap/视频/重定向得到自然运动先验,再用任务奖励获得速度、转向和地形适应能力。
- LLM 高层摇杆(非力矩): Embody 表明通用语言模型 直接力矩控 Go2/G1 几乎失败(人形倒塌站起 0 成功),但接到预训练步态后能做简单寻的;空间记忆与开环长计划仍系统性失败。见 LLM 控制接口。不要把聊天模型当低频 WBC。
| 目标 | 优先路线 | 关键验证 |
|---|---|---|
| 离线优化低维步态/轨迹参数 | 遗传算法(GA) 或 CMA-ES / DE;如 坡面双足 GA 案例 | 多种子与未见地形、约束违反率、仿真到真机偏差;离线搜索不等同闭环策略学习 |
| 做可解释、约束清晰的研究 baseline | LIP/ZMP 或 MPC + WBC | 轨迹跟踪误差、摩擦锥、力矩限幅是否满足 |
| 快速得到四足/人形平地移动策略 | PPO/BRRL + PD action interface | 随机扰动、不同速度命令、不同摩擦地面上的成功率 |
| 追求人形动作自然性 | IL/AMP/Selective AMP + RL fine-tuning | 与示范动作相似度、能耗、摔倒率 |
| 复杂地形与楼梯 | 地形感知 + footstep planning 或 teacher-student RL | 未见地形、感知延迟、落脚点可达性 |
| 真机部署 | Sim2Real + 系统辨识 + 动作平滑 | 长时间运行、温升、电流峰值、恢复站立能力 |
- 行走速度:m/s
- 能耗效率:J/kg/m 或 Cost of Transport (CoT)
- 地形适应能力:是否能处理楼梯、不平整地面
- 稳定性:摔倒频率
- 运动自然性:和人类步态的相似度
- 泛化能力:能否迁移到未见过的地形
- 命令跟踪误差:目标速度/角速度与实际速度的误差
- 硬件安全裕度:关节力矩、电流、温度和冲击峰值是否留有余量
- 敏捷课一体化分数(研究基准):例如 Barkour 将 多障碍序列 + 计时扣分 压成 0–1 敏捷分,便于对比 专长切换 vs Transformer 通才 与 sim2real 管线。
上面这些指标怎么读、和跟踪误差类/求解类/硬件类指标怎么分工,见 运控模型评测指标。
- 先定义动作接口:策略输出扭矩、关节位置、位置增量还是阻抗参数,会直接决定训练难度和真机风险。
- 先做站立与恢复:能稳定站立、被推后恢复、跌倒后安全停机,再进入高速步态。
- 把评测分层:仿真看成功率和能耗;半实物看延迟和电流;真机看温升、冲击和长时间稳定性。
- 保存失败 rollout:摔倒、打滑、膝盖反关节、脚底震荡等失败样本比平均 reward 更能指导下一轮改动。
- 不要只调 reward:很多问题来自状态估计、动作滤波、PD gain、接触模型或 actuator lag,不能全部用奖励函数掩盖。
下列页面各含 提炼正文 + Mermaid,对应 RL+PD 动作接口论文索引 中的十一篇;与 Kp/Kd 设置 query 交叉阅读。
- DeepRL 动作空间对比(SCA 2017)
- Digit 人形 RL 行走
- Physical AI × 机械硬件(SciRob 2026) — Hurst 观点:动力学决定 loco-manipulation 上限
- Cassie 双足多技能 RL
- 可变刚度腿足 RL
- Cassie 迭代式 sim2real
- ANYmal 分钟级并行 DRL
- Walk These Ways(MoB)
- Learning to Adapt(Nature MI 2025 四足多步态 + 生物力学切换)
- RAIBO2(Nature 2026 单次充电马拉松 / CoT 0.25)
- Cassie 反馈控制 DRL
- 四足扭矩控制 RL
- RSS 2018 敏捷四足 sim2real
- Barkour(四足敏捷课 + 开源机体 / Menagerie)
- DreamWaQ++(多模态点云 + 本体四足障碍感知行走)
- 可变阻抗接触任务 RL
- Learning Quiet Walking(Sony aibo 低噪四足)
- Rudin et al., Learning to Walk in Minutes Using Massively Parallel Deep Reinforcement Learning — legged_gym 路线奠基论文
- Peng et al., DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills — IL+RL 融合代表
- Locomotion RL 论文导航 — 论文集合
- ingest 档案: sources/papers/policy_optimization.md — PPO/SAC/TD3 + Rudin legged_gym
- ingest 档案: sources/papers/state_estimation.md — EKF/InEKF 状态估计
- ingest 档案: Multi-Gait Learning for Humanoid Robots Using Reinforcement Learning with Selective Adversarial Motion Priority — 多步态学习中的 Selective AMP 策略
- ingest 档案: sources/papers/rl_pd_action_interface_locomotion.md — RL + PD/阻抗/扭矩接口论文索引
- ingest 档案: sources/papers/deeprl_locomotion_action_space_sca2017.md — Peng SCA 2017 四动作空间对照
- ingest 档案: sources/papers/rma_arxiv_2107_04034.md — RMA:四足快速运动自适应(RSS 2021)
- ingest 档案: sources/papers/learning_quiet_walking_aibo_arxiv_2502_10983.md — Sony aibo 低噪行走(ICRA 2025)
- ingest 档案: sources/papers/legged_load_adapt_arxiv_2507_07825.md — Legged Load Adapt:未知动态载荷四足崎岖地形适应(arXiv:2507.07825)
- ingest 档案: sources/papers/p3_arxiv_2607_25541.md — P³:VAE 潜变量下 PPO 边缘似然
- Whole-Body Control
- Sim2Real
- 人形腿部行星滚柱丝杠直线驱动(PRS)(直线执行器 + 闭链连杆与行走动态、能耗叙事)
- 膝/腿主承力链为何通常避开谐波(冲击谱载与主力流布置;与臂部精密谐波选型对照)
- State Estimation
- DA-AO(外骨骼步态相位估计) — 运动模式识别选择自适应振荡器参数,跨平地/坡道/楼梯估计步态相位(IEEE T-RO 2026)
- Reinforcement Learning
- Imitation Learning
- MPC(在行走中常用于步态预览)
- MPC 与 WBC 集成(人形/腿足 locomotion 的典型分层控制架构)
- Capture Point / DCM(步行平衡与扰动恢复的核心方法)
- Lyapunov 稳定性(分析闭环步态稳定性、扰动恢复和误差收敛的统一语言)
- Gait Generation(步态时序编排:CPG / 参数化 / MPC 联合优化)
- Footstep Planning(接触序列规划:每步踩哪里、踩多久)
- Terrain Adaptation(把高度图 / 点云转成可执行的落脚点与姿态调整)
- 轮足四足机器人(四轮足)(Go2W / B2W 类:腿末驱动轮与足式步态混合)
- 轮腿双足(双轮足)(TITA / Flamingo:两轮倒立摆)
- tita_rl
- wheel_legged_genesis
- Isaac-RL-Two-wheel-Legged-Bot
- HiPAN(四足在非结构化 3D 环境中的分层深度导航 + 姿态自适应低层跟踪)
- 四足机器人(四足形态与典型平台的实体入口)
- Open Duck Mini(BDX 风格迷你双足 DIY:MuJoCo Playground RL + 舵机 sim2real)
- Disney Holotile(全向活动地板:地面代偿行走,对照「机器人自身 locomotion」)
- Unitree(当前主流人形/四足研究硬件平台)
- unitree_ros(ROS1 / Gazebo)(官方 URDF + Gazebo 关节级仿真;高层行走不在 Gazebo 包承诺内)
- ULTRA:统一多模态 loco-manipulation 控制(UIUC 2026,新一代全身移动操作统一控制器)
- Query:何时用 WBC vs RL? — 实践决策指南
- Manipulation:行走+操作 = loco-manipulation
- Loco-Manipulation:全身移动操作的统一挑战
- Balance Recovery:扰动恢复,鲁棒 locomotion 的核心子能力
- 人形机器人运动控制 Know-How — locomotion 真机调试经验
- Query:开源运动控制项目导航 — 主流开源框架与项目概览
如果你想沿着 locomotion 继续往下挖,建议从这里进入:
- Vision Locomotion(CoRL 2022 ego-depth 四足) — arXiv:2211.07638(Best Systems;A1 单 D435,scandots→深度 DAgger,无高程图)
- Extreme Parkour(端到端四足感知跑酷) — arXiv:2309.14341(ICRA 2024;scandots + 航向双重蒸馏 → 单目深度,Go1)
- SWAP(对称等变世界模型四足跑酷) — arXiv:2606.19928(SE-RSSM + 等变 Actor-Critic 端到端;Apollo 2.13 m 远跳 / 1.63 m 攀台)
- FCTS(失败引导地形课程树搜索) — arXiv:2610.22619;用局部穿越失败生成后续地形并以 MCTS 搜索课程分支,项目页未列公开代码。
- E-SDS(环境统计条件化 VLM 奖励 + 人形感知地形 RL) — arXiv:2512.16446(UCL / Isaac Lab / G1)
- Learning to Adapt(Nature MI 2025 四足 bio-inspired 多步态) — πG/BGS/πL 分层 DRL,盲零样本复杂地形(RaiSim / ihcr)
- FLEXOR(Science Advances 2026 动态脊-腿协同) — 北理工微小型四足;双关节耦合脊柱 + 相位协同;相对同规格单关节脊柱速度 +31.6%、CoT −32.2%(确认未开源)
- APT-RL(Science Robotics 2026 封面) — TO+TVAE 力矩先验 + 深度/LiDAR 蒸馏;HOUND 野外长程与 trot/bound 感知切换
- 执行器约束 RL 高速四足(arXiv:2312.17507) — MOR 扭矩–转速包络进训练;HOUND 6.5 m/s 跑步机纪录;无 MOR 策略 5 m/s 实机摔倒
- Perceptive Humanoid Parkour(PHP) — arXiv:2602.15827(motion matching 长程参考 + 深度多技能蒸馏,G1 跑酷)
- Echo in the Steps — arXiv:2609.28960(清华 CoRL 2026;显著性+门控深度记忆+交替损失;G1 稀疏踏点跑酷;代码待发布)
- CHOREO — arXiv:2609.22274(异源 SkillMotion 轨迹库 + LLM 规划 + seam/bridge 免训练 长程组合;MuJoCo G1 + 冻结 GMT)
- DPL(单深度感知人形行走) — arXiv:2510.07152(IEEE RA-L;深度合成 + 交叉注意力高程重建 + 盲骨干多教师;TienKung Ultra;代码未开源)
- SOLO(长程感知人形运动) — arXiv:2608.26583(QR + TA-MSE;天工 Omni 零样本 1.5 km;截至入库日未开源)
- CAP(单策略感知-盲走连续适应) — arXiv:2609.11553(CoRL 2026;WM 去噪 + proprio VAE;G1 部分遮挡 39/40;代码待发布)
- Light-Loco-Parkour(LightLP) — Light Origins 2026-08-03(稀疏种子 Real2Sim2Real + 转移组 RL;Lightbot 0 无技能标签深度跑酷;代码未开源)
- ParkourFormer — arXiv:2605.25782(query 历史 + 未来两步本体监督;G1 九类地形单策略 93.85%;代码 Coming Soon)
- SMPLOlympics — arXiv:2407.00187(SMPL 仿真人形 10 项奥运运动 benchmark;PPO/AMP/PULSE 基线)
- Table Tennis Strategy & Skill(PhysicsPingPong) — arXiv:2407.16210(SIGGRAPH 2024 分层乒乓球 + VR 人–机)
- 乒乓球分层技能选型指南 — ASE 专家 + mixer + 策略层选型
- MTRG — arXiv:2602.20375(G1 箱式跑酷:参考仅塑形 + goal 部署,无对抗)
- HIL / HIL 论文实体 — TOG 2026 / arXiv:2505.12619(物理角色跑酷 + heading:tracking + 场景条件 AMP)
- HIL vs MTRG vs ZEST 跑酷路线对比 — 跑酷模仿三条路线选型
- ZEST — arXiv:2602.00401(跨形态高动态模仿与零样本硬件部署)
- Locomotion RL 论文导航
- Argus(动态对称 / 球形腿式全向移动) — Science Robotics 2026;动态各向同性 η 与 20 腿无朝向偏好 locomotion
- PhyFilter — 物理滤波残差修正;四足平地训练泛化到未见地形(arXiv:2608.22701)
- 仿生多模态机器人综述(Science Robotics 2026) — 跨介质仿生多模态定义 + 五项评测指标(MCM/CRP/TC 等)+ 物理×计算智能路线图
- 腿式机器人进展/挑战/机遇综述(Science Robotics 2026) — 硬件/locomotion/自主/数据/应用五柱 + 伦理–政策展望(ETH 牵头)
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Jumper 六足机器人与训练部署栈 — 开源 MuJoCo/mjlab、PPO 与导出/打包工作流;板端和真机闭环待验证
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senlanke 周更论文索引(2026-09-21–25) — 腿式 35 篇 arXiv 唯一节点
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senlanke 周更论文索引(2026-09-14–18) — 腿式 28 篇 arXiv 唯一节点
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Humanoid Locomotion — 人形机器人全身移动任务
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LLM 机器人控制接口 — 通用 LLM 接步态 vs 直接力矩
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Embody — Go2/G1 上的语言模型 locomotion 评测
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HumanoidVLN — 把分本体 RL 步态接到室内 VLN 评测;H1 摔倒率暴露控制–导航耦合
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人形腿部行星滚柱丝杠直线驱动(PRS) — 腿部执行器路线与行走动态、能耗叙事
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MoRE:复杂地形多步态 AMP — 深度相机 + 多判别器先验 + gait command 切换
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遗传算法(GA) — 离线步态参数搜索,与在线 RL 策略互补
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ergoCub Shared Embodied Intelligence — 硬件优化抬高 CoM + 分层 WBC 行走,相对 iCub3 更大步长/更短步周期
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EgoHTR — rough-terrain 人–场景 4D 演示 → G1 感知 mimic(HF 数据已发布,代码待发布)
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ADP — 对抗动力学先验(SRBD-TO + 动力学窗),抗扰相对 AMP 提升;代码待发布
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SD-AMP — 重力门控双 AMP,走跑起身统一策略
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PRISM — 多项式本体交互;Humanoid-Gym 生存率大幅高于同容量更大 MLP(arXiv:2607.23473)
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Fault-Tolerant Locomotion — KYON 68 kg 执行器功率损失容错 + 可学习步态频率(arXiv:2608.07328;未开源)
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P³ — VAE-PPO 边缘似然;G1 感知踏石/楼梯/缺口(arXiv:2607.25541)
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MulDP — 四足跑酷自主导航扩散速度指令;QPND + SR 89.7%(arXiv:2609.03984;未见代码)
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Contact-Guided Exploration — 多 Critic 接触探索衰减;ALMA 椅运真机(arXiv:2608.28140)
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eBert NNM 步态 — 高柔顺四足六种非线性正规模涌现步态(arXiv:2609.00539)
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QLAUN — 15 kg 全 3D 打印 QDD 模块化四足(arXiv:2609.03623;宣称将开源)
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SleepWalking (SWAQ) — 特权重建塑造盲走表征;相对 DWAQ 峰值地形 +15%(arXiv:2608.30883)
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执行器动力学课程 — 高刚度→辨识刚度退火;Spot 站立到手倒立 sim2real(arXiv:2609.09492;未见代码)
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LLM→STL 四足规约 — LLM 生成参数化 STL + PPO 鲁棒度奖励(arXiv:2609.07111;未见代码)
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Mind the Phase — 分相位有效秩诊断;Spot 抖动降约 3×(arXiv:2609.06958;未见代码)
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Harness Robotic OS — 四足巡检统一运行时(arXiv:2609.11225;未见代码)
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步态相关负载运输 — 被动背负步态–刚度设计图(arXiv:2609.11059;未见代码)
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帧编码腿式运动理论 — 多足接触有限码可恢复性界限(arXiv:2609.10273;理论无真机策略)
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PredActor — proprio-only 预测式动作扩散,可引导的机载人形运动控制(arXiv:2609.24840;公开 MuJoCo 评测代码与 checkpoint,训练/真机部署未开放)
- 开源机器人算法大全(微信策展索引) — RSL-RL、TienKung-Lab、unitree_rl_gym 等 16 项工程入口
- Rudin et al., Learning to Walk in Minutes Using Massively Parallel Deep Reinforcement Learning(legged_gym 原论文)
- Won et al., Perpetual Robot Control: Designing Robot Agility and Recovery(CPI + RL 路线)
- Jin et al., Rapid and Scalable Reinforcement Learning for Legged Robots(Isaac Lab 路线)
- 运动控制主路线 — 人形运控的学习成长路线
- Query:人形机器人硬件怎么选
- Query:人形机器人 RL 实战 Cookbook