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修改笑脸朝向
// fragment glsl FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, vec2(-TexCoord.x, TextCoord.y)), 0.2);
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尝试不同的环绕方式
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GL_CLAMP_TO_BORDER环绕方式 -
GL_CLAMP_TO_EDGE环绕方式 -
GL_MIRRORED_REPEAT环绕方式 -
GL_REPEAT环绕方式 -
使用
GL_NEAREST过滤方式 -
使用
GL_LINEAR过滤方式 -
使用一个
uniform变量作为mix函数的第三个参数来改变两个纹理可见度// fragment glsl FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), abs(sin(factor * 0.2)));





