阶段性总体规划(非历史快照)。当前版本基线:2.0.4(2026-11-08 发布,八平台同步——
fabric_1_21_1/forge_1_18_2随本版首发,CI 全绿)。 每个方向给出目标、复用点、影响面与前置条件;不承诺排期,由维护者按收益/成本取舍。 落地进度的权威记录仍是CHANGELOG.md,本文件只做方向目录与决策依据。
| 平台 | 加载器 | MC | Java | 备注 |
|---|---|---|---|---|
v1_21_1 |
NeoForge | 1.21.1 | 21 | legacy 渲染;TACZ / JEI / REI / EMI / Jade / WTHIT / TOP / Create / SBW 门控 |
v26_1_2 |
NeoForge | 26.1.2 | 25+preview | decoupled 渲染(跨平台基准);JEI/REI + Jade/WTHIT/TOP |
v26_2 |
NeoForge | 26.2 | 25+preview | decoupled 渲染;JEI/REI + Jade/WTHIT/TOP |
forge_1_20_1 |
Forge | 1.20.1 | 17 | legacy;TACZ / JEI / REI / EMI / Jade / WTHIT / TOP / Create / SBW 门控 |
forge_26_1_2 |
Forge | 26.1.2 | 25+preview | decoupled;WTHIT(唯一信息显示) |
forge_26_2 |
Forge | 26.2 | 25+preview | decoupled;WTHIT |
fabric_1_21_1 |
Fabric | 1.21.1 | 21 | Loom;TaCZ: Refabricated / JEI / REI / EMI / Jade / WTHIT / Cloth / Mod Menu;SBW 门控 |
forge_1_18_2 |
Forge | 1.18.2 | 17 | 无 GuiGraphics(全 PoseStack);JEI / REI / Jade / Cloth;TACZ 数据级联动 |
已知缺口(详见方向 RP-06 / RP-07):
forge_26_1_2/forge_26_2无 JEI/REI(Modrinth 无 26.x Forge 构建);26.x 无 Create 适配(上游无构建);fabric_1_21_1无 Create/TOP、forge_1_18_2无 EMI/WTHIT/TOP(上游无对应构建)。
- 开箱线:5 档稀有度、4 档钥匙、自定义 JSON 箱子、批量开箱、滚动动画、3D 检视、磨损、保底(pity)、档内权重、count 区间、tag / loot_table 条目、随机附魔、
enabled/requires门控、/csbox命令族(info / reload / validate / editor / nbt hand) - 经济线:终端机(5 轮谈判、批量购买、3 小时倒计时)、军火商村民、武库拆解台、
_prices.json全局价格表(固定价 / 区间价 / 变体键)、钥匙合成与锻造 - 配置与工具:
config/csbox/*.json热重载、box.schema.json/prices.schema.json、box-editor/网页工具、scripts/boxgen.py/check-ids.py、在线双语教程(Gitee,/csbox help可点击链接) - 联动:JEI/REI/EMI 概率面板、Jade/WTHIT/TOP、TACZ 枪械(变体 / NBT / 检视)、KubeJS 事件(开箱 / 终端购买 / 实体掉落 / 拆解)、Create(机械手开箱 + 拆解台自动化,反射零编译依赖)
- 安全与工程:CSPRNG 种子(48 位 LCG 不外泄约定)、
OpenBlockGuard服务端权威冷却、common 纯业务约束(checkCommonArchitecture)、AnimRenderOps 渲染门面(漂移守护)、GitHub Actions 门禁(见docs/CI-PROTECTION.md) - 2.0.2 体检批次:终端
restock_minutes整体移除、批量开箱按每玩家剩余额度裁剪、拆解台大额产出流转、同步包容量护栏、保底进度 UI 可见化、配置未知字段警告 +format_version、tooltip 缓存与行数上限;CI 补齐 Create compileOnly 依赖供给与平台漂移 baseline 修复 - 2.0.3 收口批次:跨平台一致性(批量分片容量与单包护栏统一)、
/csbox editor配置内嵌导入(#pack=)+ box-editor 工作区分享 / EV 面板 / 应用到游戏、Cloth lambda 专用服务器崩溃修复(issue #2)+checkDistSafety门禁、mcshared跨时代源码根下沉 - 平台扩张批次(2.0.4 已发布):
fabric_1_21_1/forge_1_18_2首发(八平台 CI 全量编译 + 冒烟 + 五平台 GameTest 门禁)、Superb Warfare 零依赖 3D 预览(v1_21_1/forge_1_20_1/fabric_1_21_1)、村民经济防套利修复(key1 双输入报价、铁收购锚定 key0) - 2.0.4 玩法批次:可配置档位(顶层
grades,≤64 档)+ 玩法字段一批(keys多钥匙 /wear/bonus/announce_above/ 时间窗 /open_cost/pity.first_open/negotiation//csbox upgrade/sound/hide_odds/allow_bulk)、1.18.2 / 1.20.1 时代资源映射修复(共享配方 / 成就 / 小屋结构恢复生效)
- 不新增方块(2026-08 决议):机械手开箱等自动化一律落在现有方块/实体/平台交互上
- 军火商经济大改(
docs/archive/superpowers/archived/2026-08-09-arms-dealer-economy.md)已归档:不做整体经济重设计;_prices.json价格体系是当前权威 - 玩家间交易(player-to-player trading):早期规划的 out-of-scope,除非单独提决议
- Cloth Config 回归:out-of-scope
- 运行时零外联:无联网下载(v2.0.1 起已是硬约束;教程仅在线版,由玩家浏览器打开,模组自身零网络请求)
| 编号 | 方向 | 类别 | 成本 | 前置/依赖 | 收益 |
|---|---|---|---|---|---|
| RP-01 | Trade Up 升级合成 | 玩法 | S–M | 无(复用 grade 印记 + 价格表) | 高:垃圾回收第二通道 + 追梦玩法 |
| RP-02 | 开箱图鉴 / 收集册 | 玩法 | M | 无(复用成就统计) | 高:收集粘性 |
| RP-03 | 限时活动箱时间窗(窗口已落地:2.0.4 available_from/available_until;serverEvents 全服加成仍开放) |
玩法/运营 | S | 无 | 高:运营抓手 |
| RP-04 | 掉落源扩展(钓鱼/结构 loot) | 玩法 | S–M | 无(事件监听即可) | 中 |
| RP-05 | KubeJS 事件扩充 | 联动 | S | 无(仿既有事件) | 中高:脚本服主 |
| RP-06 | Create 26.x 适配 | 联动 | M | 上游 Create 26.x 构建 | 中(平台一致性) |
| RP-07 | JEI/REI 26.x Forge 补齐 | 联动 | S | 上游 Modrinth 构建 | 中(平台一致性) |
| RP-08 | 权限/付费接范例(LuckPerms 等) | 运营 | S | 无(文档 + 可选示例语句) | 中 |
| RP-09 | 统计与排行榜、稀有掉落广播(广播已落地:2.0.4 announce_above;统计/排行榜仍开放) |
运营 | M | 无(复用 BoxConstraintTracker / 成就统计) | 中高:服主口碑 |
| RP-10 | 发布自动化(八平台 CI 矩阵已就位) | 工程 | S–M | 无(CI 矩阵已覆盖 8 平台) | 高:省人力 |
| RP-11 | 军械库整合包 v2 落地 | 长期主线 | L | FTB Quests 等外挂模组;docs/superpowers/specs/2026-09-12-... 草案 |
高(面向整合包发布) |
目标:N 件同档盖章物品(带 csgobox:grade)合成 1 件高一档物品——保留磨损/附魔随机,产出从该档物品池按权重抽取。
- 复用点:
common/box/GradeMapCache(物品池)、BoxGrades(档位序)、grade 印记校验(拆解台资格逻辑)、PriceTable(可选:合成产物定价提示) - 形态:优先 Crafting(shaped 9 格 × N)或专属「升级台」独立交互界面——需遵守「不新增方块」约束,若选界面则挂在现有方块/手持物品上(类似终端机入口),或纯合成配方
- 配置:
config/csbox/*.json或单独_tradeups.json:档位、所需数量 N(默认 10,可配 5/10)、目标档、是否允许跨箱(默认同箱池内) - 影响面:common(规则 + 单测)+ 八平台(注册/配方/界面各一处);可用事件 hook(
TradeUpAttemptEvent)留给 KubeJS - 验证:
common单测(N 守恒、同档校验、权重抽取、保底不参与)、八平台 compile、JEI 配方页展示
目标:服务端记录每位玩家「开出过什么」:物品 id、(可选变体)、档位、磨损区间、首次/最近开出时间、计数;客户端提供图鉴界面(按箱子分组),完成度 → 可配置奖励(如保底权重加成或成就)。
- 复用点:
BoxOpenedEvent(已存在)、成就/统计计数、CsLookItemScreen3D 展示(点击图鉴条目直接检视) - 配置:
enabled开关 + 完成度奖励表(JSON) - 影响面:common(存储 + 查询逻辑)+ 八平台(界面)。存储内存态(与
BoxConstraintTracker同生命周期)或写入玩家 NBT/能力(每平台能力已有先例) - 风险:跨服/重启持久化口径需先定(能力 vs 内存);大图鉴同步包体需分页
进度(2026-11):核心时间窗已随 2.0.4 落地——箱子配置 available_from / available_until(ISO-8601,窗外拒绝开箱,/csbox info 可见);与原提案形态不同(顶层双字段 vs availability 对象),serverEvents 全服加成与活动状态展示仍未做。
目标:箱子 JSON 增加可选 "availability": { "start": "<ISO-8601>", "end": "<ISO-8601>" }(省略 = 长期有效);窗口外箱子不可开(提示文案)、drop 掉落暂停、/csbox info 与 JEI 面板显示「活动进行中 / 已结束」。
- 配套:可选
serverEvents全服加成——全局掉落率/权重倍率,按日期窗口生效(如周末双倍),服务端权威 - 复用点:
enabled/requires门控机制、BoxJsonLoader校验、box-editor(新增两个字段) - 影响面:common(schema 校验 + 时间判定,纯 JDK
Instant)+ 八平台(门控接线 + 界面文案)
目标:箱子掉落从「实体击杀」扩展到可配置来源:source: entity | fishing | chest|structure_loot(钓鱼钓到箱 / 地牢宝箱开出箱 / 结构战利品表注入)。
- 复用点:
BoxEntityDropEvent→ 新增BoxFishedEvent/BoxLootTableEvent(或统一BoxDropSourceEvent),RNG 纪律与现有实体掉落一致(CSPRNG 派生、可取消、可调概率) - 影响面:common(事件定义 + drop 概率表扩展)+ 八平台(钓鱼事件监听 / loot 注入各一处)
目标:补齐运营向事件:PityTriggerEvent(保底触发,可广播/通知)、GradeRolledEvent(掷骰结果只读,供统计/广播)、TradeUpAttemptEvent(配合 RP-01)、DropRateEvent(全局掉落率查询/覆盖)。
- 复用点:现有事件总线模式与
docs/KUBEJS-EVENTS.md - 影响面:common(事件类)+ 八平台(发布点接线,注意 1.20.1 Forge 与 NeoForge 总线差异,参照
BoxOpeningEvent.BUS既有处理)
目标:把 v1_21_1 / forge_1_20_1 的 CreatePlatformItems + DeployerBoxOpen 反射层平移到 26.x(NeoForge + Forge)。
- 前置:Create 发布 26.x 构建并公开
TransportedItemStackHandlerBehaviour(API 契约与 0.5.x/0.6.x 同构) - 风险:Create 26.x 若改包名/API 需重核对;反射失败静默降级(与现状一致)
- 落地时:更新
docs/CREATE-COMPAT.md平台矩阵
目标:forge_26_1_2 / forge_26_2 恢复 JEI/REI 概率面板(当前仅 WTHIT)。
- 前置:Modrinth/官方渠道出现可用构建(
docs/ARCHITECTURE.md§2.2 已有待办记录) - 落地时:以
v26_1_2(NeoForge JEI/REI)为基准迁移,逐平台 compile + 冒烟
目标:CsgoBox.PERMISSION_GATE(BiPredicate<ServerPlayer,String>)的对接文档 + 示例:LuckPerms 权限节点(csgobox.open.<id>)与 FTB Ranks;可选提供 permission 字段与 _prices.json 的联动(无权限时不允许购买)。
- 影响面:文档为主(
docs/CONFIGURATION.md/ 新docs/PERMISSIONS.md)+ 可选示例类 - 无硬依赖:接入方自行实现
PERMISSION_GATE.set(...)
进度(2026-11):稀有掉落广播已随 2.0.4 落地(箱子配置 announce_above,开出达到指定档位全服播报);统计命令与排行榜仍开放。
目标:
-
/csbox stats [player]:总开箱、各档位次数、保底进程(只读透传PityTracker)、磨损累计 -
/csbox top [days]:开箱数排行(可配置是否启用) -
稀有掉落广播:开出 restricted / classified 时全服消息(可配置开关/频道/文案,走
BoxOpenedEvent不加塞 RNG) -
复用点:
PityTracker、成就统计、OpenedBoxTrigger、既有命令框架 -
影响面:common(统计聚合)+ 八平台(命令/广播接线)
-
注意:广播内容不得含
serverSeed/ 可复现随机流信息(遵守种子纪律)
目标:build.yml 八平台矩阵已就位(compileJava + 冒烟 + jar,2026-10 收口);剩余为发布自动化——Modrinth / CurseForge 上传、-srg.jar 产物命名与发布说明聚合。
- 复用点:
docs/CI-PROTECTION.md、docs/RELEASE.md - 影响面:
.github/workflows/+scripts/,无运行时改动
目标:按 docs/superpowers/specs/2026-09-12-军械库整合包-forge-1.20.1-pve-main-spec.md(及上级 1.21.1 草案)落地:FTB Quests 主线、三阶段难度门、BOSS 链、图鉴毕业判定;csbox 作为唯一经济/掉落出口。
- 前置:RP-02(图鉴毕业判定依赖收集册)与 RP-09(统计)可先行;FTB Quests / Bountiful 等外挂模组由玩家侧安装
- 风险:P4 防刷钳制(单件回收点 < 铁钥匙成本 9)与
_prices.json现状需核对(部分 TACZ 高价值枪不进点数经济) - 产出形态:数据包/配置包仓库(quests、loot、trade、prices),csgobox 本身仅加少量运营事件(RP-05)
| 里程碑 | 范围 | 理由 |
|---|---|---|
| v2.2(玩法批次) | RP-01 Trade Up + RP-03 活动时间窗 + RP-05 事件扩充(Pity/Grade/TradeUp) | 均为 S–M 成本、common 为主、无上游卡点;三个方向互相咬合(活动箱 + 升级 + 事件广播) |
| v2.3(运营批次) | RP-02 图鉴 + RP-09 统计/广播 + RP-08 权限范例 | 承接 v2.2 的统计基础;面向服主与整合包 |
| v2.4(生态批次) | RP-06 / RP-07(视上游进度)+ RP-04 掉落源 + RP-10 CI 发布 | 平台一致性收尾;上游就绪即插入 |
| 长期 | RP-11 整合包 v2 主线 | 独立节奏,随外部模组生态推进 |
里程碑为建议而非承诺;任何上游发布(Create 26.x / JEI-REI 26.x)可打断插入对应项。
| 提案 | 来源 | 否决理由 |
|---|---|---|
| 军火商经济大改(武库点数循环数值重设) | docs/archive/superpowers/archived/2026-08-09-arms-dealer-economy.md |
已归档(2026-08-13):不整体重设计;沿用 _prices.json |
| 机械手开箱专用新方块 | 2026-08 讨论 | 不新增方块;落在 Create 传送带/置物台 |
| 玩家间物品交易 | 早期规划 | out-of-scope |
| Cloth Config 回归 | 早期规划 | out-of-scope |
- 落地信号:任何方向进入实现前,先更新本文件状态(
[ ]→[~]→[x])并在CHANGELOG.md增加对应条目。 - 架构纪律:common 不得 import MC/加载器类(
checkCommonArchitecture);平台改动先落基准模块(v26_1_2或v1_21_1)再定点合入,禁止整文件覆盖。 - 随机纪律:任何新掷骰路径一律 CSPRNG 派生;
serverSeed永不写日志/发客户端/进事件。 - 配置驱动优先:玩法数值先做 JSON 可配,再考虑硬编码。
- 上游卡点:RP-06 / RP-07 以外链构建为准;未就绪时保持静默降级(反射 + 可选集成)。