Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathInstanzen.java
More file actions
586 lines (497 loc) · 16.2 KB
/
Copy pathInstanzen.java
File metadata and controls
586 lines (497 loc) · 16.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class Instanzen {
private Scanner userEingabe = new Scanner(System.in);
private String name;
private String attacke1;
private String attacke2;
private String attacke3;
private String attacke4;
private String attacke5Spezial;
private String zustand;
private int spezialZaehler;
private int verteidigung;
private int grundVerteidigung;
private int angriffskraft;
private int grundAngriffskraft;
private int gesundheit;
private int grundGesundheit;
private int energie;
private int grundEnergie;
private int level;
private int erfahrungspunkte;
private String[] inventar = {"leer", "leer", "leer", "leer", "leer", "leer", "leer", "leer", "leer", "leer"};
private int kritZaehler = 0;
public void greiftAn(int attackenNummer) throws UnsupportedAudioFileException, IOException, LineUnavailableException {
Sound soundy = new Sound(true);
double random = Math.random();
boolean krit = false;
if (kritZaehler>0) {
int kritty = (int) -(getGrundAngriffsKraft()*0.5);
changeAngriffskraftUm(kritty);
kritZaehler = 0;
}
if(random > 0.9) {
krit = true;
changeAngriffskraftUm((int) (getGrundAngriffsKraft()*0.5));
kritZaehler = 1;
}
if(attackenNummer == 1) {
energie--;
System.out.print(name+" greift an");
Instanzen.dot(500);
soundy.playAngriffsMusic();
System.out.print(name+" setzt "+attacke1+" ein!");
userEingabe.nextLine();
soundy.stopAngriffsMusic();
}
else if(attackenNummer ==2) {
energie = energie-2;
System.out.print(name+" greift an");
Instanzen.dot(500);
soundy.playAngriffsMusic();
System.out.print(name+" setzt "+attacke2+" ein!");
userEingabe.nextLine();
soundy.stopAngriffsMusic();
}
else if(attackenNummer ==3) {
energie = energie-3;
System.out.print(name+" greift an");
Instanzen.dot(500);
soundy.playAngriffsMusic();
System.out.print(name+" setzt "+attacke3+" ein!");
userEingabe.nextLine();
soundy.stopAngriffsMusic();
}
else if(attackenNummer ==4) {
energie = energie-4;
System.out.print(name+" greift an");
Instanzen.dot(500);
soundy.playAngriffsMusic();
System.out.print(name+" setzt "+attacke4+" ein!");
userEingabe.nextLine();
soundy.stopAngriffsMusic();
}
else if(attackenNummer ==5) {
if(spezialZaehler>=5) {
energie = energie-5;
System.out.print(name+" greift an");
Instanzen.dot(500);
soundy.playAngriffsMusic();
System.out.print(name+" setzt "+attacke5Spezial+" ein");
Instanzen.dot(500);
System.out.println();
spezialZaehler = spezialZaehler-5;
soundy.stopAngriffsMusic();
}
}
else {
System.out.print(name+" greift an");
Instanzen.dot(500);
soundy.playAngriffsMusic();
System.out.print(name+" setzt "+attacke1+" ein!");
userEingabe.nextLine();
soundy.stopAngriffsMusic();
}
if(krit) {
System.out.print("Es war ein kritischer Treffer!");
userEingabe.nextLine();
}
spezialZaehler++;
}
public void wirdAngegriffen(int angriffskraft, String welcheAttacke) {
if(welcheAttacke.contains("(P)")) {
this.zustand = "vergiftet";
System.out.print(name+" wurde vergiftet. Dadurch verliert "+name+" 3 Runden lang etwas Leben.");
userEingabe.nextLine();
}
if(welcheAttacke.contains("(S)")) {
this.zustand = "schlaeft";
System.out.print(name+" wurde eingeschlaefert. Dadurch setzt "+name+" drei Runden lang aus.");
userEingabe.nextLine();
}
if(welcheAttacke.contains("(C)")) {
this.zustand = "verwirrt";
}
if(welcheAttacke.contains("(W)")) {
this.zustand = "schwach";
}
if(welcheAttacke.contains("(T)")) {
this.zustand = "angeschlagen";
}
gesundheit = (int) (gesundheit+verteidigung)-angriffskraft;
System.out.println(name+" verliert "+(angriffskraft-verteidigung)+" HP.");
userEingabe.nextLine();
if(gesundheit<=0) {
gesundheit = 0;
energie = -1;
}
System.out.println(name+"s HP: "+gesundheit+"\n"+name+"s Energie: "+(energie+1));
userEingabe.nextLine();
}
public void changeHpUm(int healAnzahl) {
gesundheit = gesundheit+healAnzahl;
}
public void changeEnergieUm(int wieVielEnergie) {
energie = energie+wieVielEnergie;
}
public void changeAngriffskraftUm(int wieVielAngriff) {
angriffskraft = angriffskraft+wieVielAngriff;
}
public void changeVerteidigungUm(int wieVielVerteidigung) {
verteidigung = verteidigung+wieVielVerteidigung;
}
public void changeSpezialZaehlerUm(int wieVielSpezialZaehler) {
spezialZaehler = spezialZaehler+wieVielSpezialZaehler;
}
public void levelUpUm(int wieVieleLevel) {
for(int i = 0; i<wieVieleLevel; i++) {
setGrundVerteidigung(getGrundVerteidigung()+2);
setGrundAngriffskraft(getGrundAngriffsKraft()+4);
setGrundGesundheit(getGrundGesundheit()+40);
level++;
if(level==5||level==10||level==15||level==20||level==25||level==30||level==35||level==40||level==45||level==50) {
grundEnergie++;
}
}
}
//-------------------STUFENAUFSTIEG ANFANG----------------------
public void stufenAufstieg() {
if(erfahrungspunkte >= (getGrundGesundheit()*10)) {
setErfahrungspunkte(getErfahrungspunkte()-(getGrundGesundheit()*10));
levelUpUm(1);
System.out.println("Du bist eine Stufe aufgestiegen!");
userEingabe.nextLine();
info();
userEingabe.nextLine();
}
else {
System.out.println("Dir fehlen noch "+((getGrundGesundheit()*10)-getErfahrungspunkte())+" EXP bis zur nächsten Stufe.");
userEingabe.nextLine();
}
}
//----------STUFENAUFSTIEG ENDE------------
public void angriffskraftReset() {
angriffskraft = grundAngriffskraft;
}
public void verteidigungReset() {
verteidigung = grundVerteidigung;
}
public void gesundheitReset() {
gesundheit = grundGesundheit;
}
public void energieReset() {
energie = grundEnergie;
}
public void werteResetNachKampf() {
angriffskraftReset();
verteidigungReset();
gesundheitReset();
energieReset();
zustand="normal";
spezialZaehler = 0;
}
public void info() {
System.out.println("Name: "+name+"\nAttacke 1: "+attacke1+"\nAttacke 2: "+attacke2+"\nAttacke 3: "+attacke3+"\nAttacke 4: "+attacke4+"\nSpezialattacke: "+attacke5Spezial+""
+ "\nVerteidigung: "+grundVerteidigung+"\nAngriffskraft: "+grundAngriffskraft+"\nGesundheit: "+grundGesundheit+"\nEnergie: "+grundEnergie+"\nLevel: "+level+"\nErfahrungspunkte: "+erfahrungspunkte);
}
//--------------INVENTAR ANFANG---------------------
public void getInventarInhaltAusgabe() {
for(int i=0;i<10;i++) {
System.out.println((i+1)+". Inventarplatz: "+inventar[i]);
}
}
public String getInventarInhalt(int inventarStelle) {
inventarStelle--;
return inventar[inventarStelle];
}
public String getInventarLast() {
int i=0;
while(!inventar[i].equals("leer")) {
i++;
}
i--;
return inventar[i];
}
public void inventarFuegeHinzu(int inventarStelle, String item) {
inventarStelle--;
inventar[inventarStelle] = item;
}
public void inventarLoescheItem(int inventarStelle) {
inventarStelle--;
inventar[inventarStelle] = "leer";
}
public void inventarFuegeHinzu(String itemName) {
int i=0;
while(!inventar[i].equals("leer")) {
if(i==9) {
break;
}
i++;
if(inventar[i].equals("leer")) {
inventar[i] = itemName;
break;
}
}
if(inventar[i].equals("leer")) {
inventar[i] = itemName;
}
}
public void benutzeItem(int inventarStelle) {
inventarStelle--;
if(inventar[inventarStelle].equals("Kleiner Heiltrank")) {
changeHpUm((int) (getGrundGesundheit()*0.25));
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen kl. Heiltrank ein. "+"Dadurch erhöht sich die HP um "+(getGrundGesundheit()*0.25));
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("Mittlerer Heiltrank")) {
changeHpUm((int) (getGrundGesundheit()*0.5));
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen mttl. Heiltrank ein. "+"Dadurch erhöht sich die HP um "+(getGrundGesundheit()*0.5));
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("Grosser Heiltrank")) {
changeHpUm((int) (getGrundGesundheit()*0.75));
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen gr. Heiltrank ein. "+"Dadurch erhöht sich die HP um "+(getGrundGesundheit()*0.75));
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("Verteidigungstrank")) {
changeVerteidigungUm(getVerteidigung()/2);
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen Verteidigungstrank ein. "+"Die Verteidigung von "+getName()+" wurde um "+(getVerteidigung()/2)+" erhöht!");
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("ATK-Steigerer")) {
changeAngriffskraftUm(getGrundAngriffsKraft()/2);
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen ATK-Steigerer ein. "+"Die Angriffskraft von "+getName()+" wurde um "+(getGrundAngriffsKraft()/2)+" erhöht!");
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("Zustands-Neutralisierer")) {
setZustand("normal");
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen Zustands-Neutralisierer ein. "+"Alle negativen Zustaende von "+getName()+" wurden entfernt.");
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("Kleiner Energietrank")) {
changeEnergieUm((int) (getGrundEnergie()*0.25));
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen kl. Energietrank ein. "+"Die Energie von "+getName()+" wurde um"+(getGrundEnergie()*0.25)+" erhöht!");
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("Mittlerer Energietrank")) {
changeEnergieUm((int) (getGrundEnergie()*0.5));
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen mttl. Energietrank ein. "+"Die Energie von "+getName()+" wurde um"+(getGrundEnergie()*0.5)+" erhöht!");
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("Grosser Energietrank")) {
changeEnergieUm((int) (getGrundEnergie()*0.75));
inventar[inventarStelle] = "leer";
System.out.println(getName()+" setzt einen gr. Energietrank ein. "+"Die Energie von "+getName()+" wurde um"+(getGrundEnergie()*0.75)+" erhöht!");
userEingabe.nextLine();
}
else if(inventar[inventarStelle].equals("leer")) {
System.out.println("Dieser Inventarplatz ist leer!");
userEingabe.nextLine();
benutzeItem(inventarStelle);
}
energie--;
}
public void itemDrop() {
double random = Math.random();
boolean itemDrop = true;
while(itemDrop) {
if(random<0.4) {
System.out.println("Du erhältst kein Item.");
userEingabe.nextLine();
itemDrop = false;
break;
}
else if(random>=0.4) {
random = Math.random();
if(random<=0.25) {
random = Math.random();
if(random<=0.5)
inventarFuegeHinzu("Kleiner Heiltrank");
else if(random>0.5)
inventarFuegeHinzu("Kleiner Energietrank");
System.out.println("Du erhältst das Item \""+getInventarLast()+"\".");
userEingabe.nextLine();
itemDrop = false;
break;
}
else if(random>0.25 && random<=0.42) {
random = Math.random();
if(random>0.5)
inventarFuegeHinzu("Mittlerer Heiltrank");
else if(random<=0.5)
inventarFuegeHinzu("Mittlerer Energietrank");
System.out.println("Du erhältst das Item \""+getInventarLast()+"\".");
userEingabe.nextLine();
itemDrop = false;
break;
}
else if(random>0.42 && random<0.52) {
random = Math.random();
if(random>0.5)
inventarFuegeHinzu("Grosser Heiltrank");
else if(random<=0.5)
inventarFuegeHinzu("Grosser Energietrank");
System.out.println("Du erhältst das Item \""+getInventarLast()+"\".");
userEingabe.nextLine();
itemDrop = false;
break;
}
else if(random>=0.52 && random<0.97) {
random = Math.random();
if(random<=0.33)
inventarFuegeHinzu("Verteidigungstrank");
else if(random>0.33 && random<=0.66)
inventarFuegeHinzu("ATK-Steigerer");
else if(random>0.66 && random <= 1)
inventarFuegeHinzu("Zustands-Neutralisierer");
System.out.println("Du erhältst das Item \""+getInventarLast()+"\".");
userEingabe.nextLine();
itemDrop = false;
break;
}
else if(random>=0.97 && random <=1) {
inventarFuegeHinzu("Level-Up-Trank");
System.out.println("Du erhältst das Item \""+getInventarLast()+"\".");
userEingabe.nextLine();
itemDrop = false;
break;
}
}
}
}
//--------------INVENTAR ENDE-----------------------
//--------------GETTER & SETTER ANFANG--------------
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getAttacke1() {
return attacke1;
}
public void setAttacke1(String attacke1) {
this.attacke1 = attacke1;
}
public String getAttacke2() {
return attacke2;
}
public void setAttacke2(String attacke2) {
this.attacke2 = attacke2;
}
public String getAttacke3() {
return attacke3;
}
public void setAttacke3(String attacke3) {
this.attacke3 = attacke3;
}
public String getAttacke4() {
return attacke4;
}
public void setAttacke4(String attacke4) {
this.attacke4 = attacke4;
}
public String getAttacke5Spezial() {
return attacke5Spezial;
}
public void setAttacke5Spezial(String attacke5Spezial) {
this.attacke5Spezial = attacke5Spezial;
}
public int getAttackenKraft(int attackeNummer) {
if(attackeNummer==1)
return angriffskraft;
else if(attackeNummer==2)
return (int) (angriffskraft+(angriffskraft*0.2));
else if(attackeNummer==3)
return (int) (angriffskraft+(angriffskraft*0.4));
else if(attackeNummer==4)
return (int) (angriffskraft+(angriffskraft*0.6));
else if(attackeNummer==5)
return (int) (angriffskraft+(angriffskraft*0.8));
else
return 0;
}
public int getVerteidigung() {
return verteidigung;
}
public void setGrundVerteidigung(int grundVerteidigung) {
this.grundVerteidigung = grundVerteidigung;
verteidigung = this.grundVerteidigung;
}
public int getGrundVerteidigung() {
return this.grundVerteidigung;
}
public void setGrundAngriffskraft(int grundAngriffskraft) {
this.grundAngriffskraft = grundAngriffskraft;
angriffskraft = this.grundAngriffskraft;
}
public int getGrundAngriffsKraft() {
return grundAngriffskraft;
}
public void setGrundGesundheit(int grundGesundheit) {
this.grundGesundheit = grundGesundheit;
gesundheit = this.grundGesundheit;
}
public int getGrundGesundheit() {
return grundGesundheit;
}
public void setGrundEnergie(int grundEnergie) {
this.grundEnergie = grundEnergie;
energie = this.grundEnergie;
}
public int getEnergie() {
return energie;
}
public int getGrundEnergie() {
return grundEnergie;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public int getGesundheit() {
return gesundheit;
}
public int getErfahrungspunkte() {
return erfahrungspunkte;
}
public void setErfahrungspunkte(int erfahrungspunkte) {
this.erfahrungspunkte = erfahrungspunkte;
}
public void setZustand(String zustand) {
this.zustand = zustand;
}
public String getZustand() {
return zustand;
}
public int getSpezialZaehler(){
return spezialZaehler;
}
//--------------GETTER & SETTER ENDE--------------
public static void dot(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
System.out.print(".");
Thread.sleep(millis);
System.out.print(".");
Thread.sleep(millis);
System.out.println(".");
}
catch(Exception e) {
System.out.println("Blub");
}
}
}