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| updated | 2026-10-28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| summary | 生成式世界模型(Generative World Models)利用扩散模型或视频生成技术来模拟物理世界的动态,为机器人提供高保真的视频级仿真和无限的反事实推演能力。 |
生成式世界模型 是具身智能(Embodied AI)领域的下一代物理引擎替代者。不同于 Drake 或 MuJoCo 等基于严谨几何和力学方程的解析引擎,生成式世界模型直接利用生成式 AI (Generative AI) 的能力,通过海量视频数据学习世界的运动规律。
| 缩写 | 英文全称 | 简要说明 |
|---|---|---|
| WM | World Model | 预测环境动态,供规划/RL/评估使用 |
| GWM | Generative World Model | 用生成式 AI 从视频学习世界规律 |
| RL | Reinforcement Learning | 可在想象 rollout 中试错的训练范式 |
| MBRL | Model-Based Reinforcement Learning | 显式或学习式环境模型的 RL |
| VLA | Vision-Language-Action | 可与世界模型级联或联合训练 |
本页是生成式世界模型(GWM)的选型索引,正文按「读者要拿它干什么」分成八类,每个小节保持「这是谁 → 关键做法 → 数字 → 和谁对照 → 是否开源」的同一口径。
建议按三步读:
- 先定坐标:读下面的 先定位,确认你要的是 Renderer / Simulator / Planner 中的哪一格,以及用哪套评测口径;
- 再挑类别:在下表里找到最接近你需求的一类,只读那一节;
- 最后看对照:每节末尾的「与 X 对照」句子给出同类替代方案,顺着跳即可。
| 你的问题 | 去哪一节 | 代表条目 |
|---|---|---|
| 想找现成底座 / 开源骨干 | 平台与视频骨干 | Cosmos 3、Wan、Kairos、Xiaomi-U0、Open Dreamer |
| 想让世界模型听懂动作指令 | 动作条件与接口 | Hydra-0、WorldLine、OSCAR、Masked Visual Actions、Ctrl-World |
| 想把世界模型装进策略里 | WAM 与潜空间 | Being-H0.7、MotionWAM、OpenWAM、τ₀-WM |
| 想用它评策略 / 校准虚实 | 评测沙盒与虚实校准 | SC3-Eval、WorldEcho / WorldSync、WALL-SS |
| 担心画面好看但物理不对 | 物理与几何一致性 | PhysisForcing、ODEWorld、PhysMani |
| 做驾驶 / 多智能体 / 数字人 | 领域实例 | X-World 系列、M⁴World、ForeDrive、Gamma-World |
| 缺的是仿真资产而不是预测 | 静态 3D 资产 | HomeWorld、InfiniteDiffusion、World Labs |
| 看到别处也叫「世界模型」 | 术语辨析 | RWM(状态动力学) |
口径提醒:本页正文里的数字均为各论文/博客自报,除非注明已被第三方复现;「已开源 / 待发布 / 确认未开源」按入库日记录,随时间可能变化。
先把坐标系和口径定下来:这一族方法在做什么、能力边界在哪、用哪套基准衡量。下面的分类都建立在这一节的前提上。
在传统仿真中,我们需要手动编写复杂的接触力方程;而在生成式世界模型中,模型学会了“如果机器人向左打方向盘,画面应该如何平滑变化”。
选型时先标功能格:本页大多数系统在 Fei-Fei 功能分类 里是 Renderer(吐像素),只有动作条件、可查询几何或闭环规划时才跨到 Simulator / Planner。上海人工智能实验室定义文 再加一列架构(observation / latent / 3D):好看视频不等于有可干预的压缩物理状态。
- 视频生成器 (Video Diffusion/Autoregressive):如 GAIA-1 或 UniSim。给定当前画面和动作序列,生成一段长达数秒甚至数分钟的未来预测视频。
- 反事实推演 (Counterfactual Reasoning):允许用户输入“如果没有躲避障碍物会怎样?”,模型会生成相应的碰撞视频,作为强化学习的负样本。
- 视频即仿真 (Video-as-Simulation):利用交互式视频预测器代替解析引擎,详见 Video-as-Simulation。
- 扩散模型 (Diffusion-based):利用 DDPM 逐步去噪生成未来帧,代表:UniSim。
- 离散 Token 流 (Discrete Token flow):将图像量化为 Token,利用 Transformer 预测序列,代表:π₀ 的动作建模部分。
- 生成视频作为人形控制 demo 源:把第三人称视频生成当成"想象出来的示教",再用动作估计 + 通用动作跟踪把视频翻译为机器人动作,代表:ExoActor。
GAIA-1 (Wayve):针对自动驾驶设计的世界模型。它不仅能生成真实的驾驶场景,还能根据文本描述(如“突然下起大雨”)动态改变天气和光影。独立实体页见 GAIA-1;端到端驾驶脉络对照 十大算法地图。
UniSim (Google DeepMind):一个通用的具身智能世界模型。它将现实世界的视频数据和仿真数据结合,允许机器人在“视频”中练习开橱柜、拿杯子等精细操作,并将学到的技能无缝迁移到真实物理世界。
优势
- 视觉真实度极致:彻底解决了 Sim2Real 在感知层面的 Gap。
- 无需手动建模:对于复杂的流体、软体(如折衣服、揉面团),生成式模型比物理引擎更容易捕捉其动态特性。
挑战
- 物理一致性缺失:模型有时会产生违反物理常识的幻觉(如物体凭空消失)。
- 推理开销大:目前生成一帧高质量视频的速度远低于物理引擎的 1000Hz 要求。
- 交互精度低:很难通过生成的视频反推精确到毫米级的接触力。
- 评测口径漂移:通用「文生视频」基准往往强调美学与粗粒度语义;面向操纵的 场景守恒、末端时序、步骤逻辑 需要单独量纲,参见 EWMBench。若目标是开放域 多场景 + 相机布局 的世界生成(含 3D/4D),用 WorldScore 的 Ctrl/Quality/Dynamics。若目标是 交互干预是否被执行、长程是否持久,用 HarnessEval-W 的案例路由技能与证据树。三者轴线不同,勿混读。
这一类是别人已经训好、你可以直接接的底座:要么是厂商平台,要么是开源视频基础模型。选型看三件事:开源程度、部署规模、是否自带动作条件接口。
NVIDIA Cosmos 是该路线的 厂商平台:1.0 定义 WFM 与五类用法,Predict2.5 用 flow matching 统一 T2W/I2W/V2W(PAI-Bench I2W Overall 0.810),Cosmos Transfer 用多 ControlNet 做仿真/真机 world-to-world 翻译(Transfer1 自适应时空加权,Transfer2.5-2B 更小;配方见 Cookbook),Cosmos 3(arXiv:2606.02800)再把 语言、图像、视频、音频与动作 收进单一 Mixture-of-Transformers。与 mimic-video 依赖 Cosmos-Predict2 冻结骨干 或 Cosmos Policy 微调 Predict2 的 单论文实例 不同,Cosmos 3 是 开源平台级母栈(4B Edge / 16B Nano / 64B Super、Diffusers / vLLM-Omni / SGLang / NIM、cosmos-framework SFT)。它与 Newton 互补:后者做解析接触,前者做像素世界与合成数据。在 Sim2Real 课程语境中,亦常作为 演示视频增广 的世界基础模型(见 NVIDIA SO-101 Sim2Real Strategy 3)。
Astronex-World 1.0(arXiv:2609.20034,Astronex / NUIST)在 Wan2.2-TI2V-5B 上 post-train 5B 可控视频世界基座:PRoPE 相机 + 64-D 动作/embodiment + timed event;块因果 KV 流式 832×480@24fps(1× L20);五阶段训练 2× L20;WBench Full 70.0;Apache-2.0 已开源(GitHub + HF 权重)。
Wan(arXiv:2503.20314)提供开源 DiT + Wan-VAE 视频基础模型族(Wan2.1/2.2);Wan-Move(arXiv:2512.08765,NeurIPS 2025)在 不改 I2V 架构 的前提下,把点轨迹映射到 latent 并复制首帧特征作运动引导,微调 Wan-I2V-14B 达到商用 Motion Brush 级可控性,并发布 MoveBench;Go-with-the-Track(arXiv:2606.20891,SIGGRAPH 2026)在 Wan2.2 上引入 reference-anchored point-tracks,把 多参考图合成 与 轨迹运动控制 统一到单模型;Wan-Dancer(arXiv:2607.09581)同在 Wan-I2V 上做分层 music-to-dance,把连贯生成推到 分钟级 720p。三者本身不是操纵 WM,但是 MVA(Wan-Fun-Control)与大量机器人视频 WM / 参考视频先验的 上游对照。DreamX-Phi 1.0(arXiv:2608.13489,阿里 AMAP)把 Wan2.2-TI2V-5B 做成动作条件操纵 WM:每臂 SE(3) 经 PRoPE-style 编码注入 attention,并加 depth / SAM3 / 冻结 V-JEPA;自报 WorldArena 2.0 Track 1 第一。权重与推理待赛后,入库日仓为占位 README。
Kairos(kairos-agi)(arXiv:2606.16533 v3)走 regret-aware「学–维持–跑」 路线:目标是 control-sufficient state(而非全像素仿真),以 CEDC 按干预强度从开放视频渐进到人类行为与机器人接地;以 理解/生成/预测统一 MoT + SWA / DSWA / GLA 维持多时间尺度状态;并以 DMD+CM 少步蒸馏 与硬件协同设计追求可嵌入闭环。Kairos-4B / 3.1 在 WorldModelBench / DreamGen / PAI-Bench 与 LIBERO-Plus / RoboTwin 2.0 报告强竞争力结果,官方仓已迁至 kairos-agi/kairos。与 Cosmos 3 对照,Kairos 更强调 4B 边缘部署 + 原生 CEDC;与 HomeWorld 品牌名易混(后者为静态全屋 3D)。
Xiaomi-Robotics-U0(arXiv:2607.11643,小米)在 38B 自回归离散 token 框架内 继续共训 foundation T2I/X2I 与 多视角具身场景生成、五维结构化迁移、多 FPS 操纵视频,避免「只后训机器人轨迹」导致的 foundation 遗忘。初始化 EMU3.5(Qwen3-32B + IBQ);FlashAR+ + vLLM 将 1024² 单图延迟压到秒级。WorldArena #1 与对 GPT-Image-2 的多视角人类评测领先;真机侧用 零样本 transfer 增广 将 π₀.₅ OOD 完成度 36.9%→63.2%。与 Xiaomi-Robotics-0 VLA 形成 「WM 合成数据 → 策略后训练」 闭环;与 τ₀-WM 的 Joint 5B WAM 对照,U0 不内置动作头,侧重 可扩展观测合成与 agentic 轨迹引擎。
Open Dreamer(next-state,2026-07)复现 Dreamer 4:因果 MAE tokenizer + diffusion forcing / flow matching / shortcut 动作条件潜动力学,面向 Minecraft/VPT;训练仓、Reactor 推理仓、HF Orbax 权重与浏览器 Game⟷Dream demo 已开放,完整 BC/RL agent 环仍在 roadmap。相对机器人视频 WM,它是 游戏域可交互沙盒 的可复现基线,挂接 虚拟沙盒路线 与 Latent Imagination 的 Dreamer 谱系。
ABot-World-0(arXiv:2607.19191,高德 AMAP CV Lab)把交互式视频世界模型写成 数据闭环 + 双向→因果蒸馏 + 全栈流式共设计:WorldExplorer 多源采集(游戏 / 仿真 / 互联网)、原始键盘统一漫游与第三人称角色、LongForcing 对齐长程学生自 rollout,并在 单卡 RTX 5090 上把 720P 推到最高约 16 FPS(首帧 1.2 s,峰值约 19 GiB)。相对 M⁴World 的驾驶多传感器仿真与 Open Dreamer 的游戏潜动力学,它更强调 消费级实时像素世界可玩性;推理与 5B 因果学生已开源,教师权重与约 500 h 数据集仍待发布。
同一个视频骨干,动作以什么形式进入模型决定了跨具身能力、可控性与可评测性。下面按条件表示从「像素对齐」到「低维向量」排列。
Dexterous World Models(DWM) 面向「已从重建得到静态 3D 场景」的设定:沿第一人称相机轨迹渲染静态场景视频,再并上同视角手部网格视频,用视频扩散预测交互引起的视觉变化;借助全掩码视频修复初始化,把「导航一致的外观」当基线、把操纵动力学学成残差。与 UniSim 类「从数据中学整套交互模拟器」相比,DWM 更强调显式冻结 (\mathbf{S}_0) 以减轻背景幻觉,代价是对上游几何与标定依赖更强。官方代码已开源(CogVideoX-5B LoRA + WAN 两套实现),工程栈细节见 DWM。
Hydra-0(arXiv:2608.18077,NVIDIA 等)用 action flow(相机平面稀疏轨迹+可见性)替代 native 关节/6D 命令,在 Cosmos 2.5 / Wan2.2 上 mid-train 2,202 h 多具身视频;相对 Cosmos 2.5 baseline robot EPE −90.4%、object EPE −60.2%;RoboLab 五策略开环 replay 与参考成功率 Pearson r=0.96;并演示 object-flow→robot motion→action readout 逆向控制 POC。截至入库日 确认未开源。
WorldLine(arXiv:2609.38059,香港科技大学等)先用 10,000+ 小时无动作标注机器人视频学习动态,再把超过 2,000 小时、10+ 本体的控制投影为相机空间 action maps,蒸馏成四步因果 rollout。其用法是策略外的动作结果预测器:RoboTwin / AgiBot 成功分类准确率 74%,在不做 RoboTwin 训练或适配时用 rollout 对候选排序,最高提升 21.4 个百分点。它把「跨本体动作表示」与「扩展动态数据」拆开;官方仓目前无训练/推理代码,且 129 帧需 21 秒,定位为离线或慢速评估,不是实时仿真器。
OSCAR(arXiv:2606.04463)在 Cosmos-Predict2.5-2B 上采用 2D 运动学骨架 作像素对齐动作条件:经 四阶段数据管线(策展→过滤→SigLIP+轨迹去重→字幕)从 216 万源集筛得 18 万训练集,覆盖 四机器人具身 + 人类 MANO 手;单 GH200 微调即可在开环指标上超越 14B Kinema4D。论文进一步在 RoboArena 七策略池 上验证:虚拟 rollout 成功率与真机排名 Pearson ρ +0.750、MMRV 0.571——把生成式 WM 从「画面逼真」推进到 策略评估代理(对齐 world-models-route-03-virtual-sandbox)。
Masked Visual Actions(arXiv:2607.19343,Stanford×UMD×Harvard)把动作写成 像素空间部分揭示轨迹:同一 Wan-Fun-Control 14B LoRA 检查点,揭示机器人掩码即 前向动力学,揭示物体目标运动即 逆向行为合成(训练仅见机器人掩码,物体条件零样本涌现)。约 15 h 掩码数据微调后,RoboCasa 策略评估成功率相关 r=0.982,并支撑 Best-of-N 规划与 IDM 抽动作;相对 Skeleton / EEF 条件,在未见夹爪与双臂具身上更稳。与 DriftWorld / OSCAR 同属「动作条件视频 WM + 虚拟评估」,卖点是 条件与视觉先验对齐 + 前向/逆向统一,而非 1-step 速度或 2D 骨架。
Ctrl-World(arXiv:2510.10125,ICLR 2026,Stanford×Tsinghua)从 SVD 初始化,用 帧级动作条件 + 位姿记忆检索 + 第三人称/腕部联合预测,把被动视频生成器改成可与 π₀ / π₀.₅ 等现代 VLA policy-in-the-loop 交互的想象环境;DROID 训练后可零样本到新机位,想象指令跟随排名对齐真机,并用合成成功轨迹 SFT 把新指令成功率 38.7%→83.4%(约 +44.7 pt)。与 MVA 同属「动作条件视频 WM + 虚拟评估」,但条件是 低维动作/位姿、强调 多视角 VLA 接口,而非像素掩码前向/逆向统一。
CLAP(arXiv:2608.27406,Princeton)同样从 SVD 做动作条件视频,但先用 32-D 潜动作 吃 OXE + EgoDex,再换成 7-D 绝对末端 做零样本规划。相对 Ctrl-World 的 DROID 单本体 + 合成 SFT,CLAP 强调 跨本体先验可迁移:同容量追上 DROID SOTA,后训练超过从零单本体,并发布 adapt-g1(26-D) 与双臂 YAM 权重。推理时对 (\pi_{0.5}) / MolmoAct-2 做交叉策略规划,也可用 DSRL 在想象里微调扩散策略。已开源(MIT + HF)。
Ropedia W0(arXiv:2610.26855,2026-10-19)把人类第一视角数据与机器人数据放入共享运动学表示:相机位姿编码移动、投影骨架编码操作。论文报告数据规模为约 10,000 小时人类数据与 3,000 小时机器人数据;官方仓库已公开推理代码,更多 checkpoint、Xp-Teleop 数据与后训练代码仍在待发布列表中(以源档案核查为准)。
RoboInter1.5(arXiv:2607.18709)把 子任务 / 轨迹 / 分割点 等稠密中间表示渲染为控制视频,条件化未来观测生成(RoboInter-World),并与 plan-then-execute VLA 共用同一 IR 脚手架。相对 Masked Visual Actions 的「掩码实体轨迹」,它强调 多类型 IR 作为双向接口(既正则化动作,也约束 WM latent);公开仓目前以 Data/VLM 为主,World 代码待齐。
PointCast(arXiv:2609.28393,ICRA 2027 投稿)用 19.8M DiT 在 持久 3D 点集 上预测未来点窗口,一套架构覆盖 rigid / cloth / rope / cabinet,并接 冻结 MPC;与像素视频 WM 正交,偏 几何操纵 + 轻量规划(代码待发布)。
LiMA(arXiv:2609.28431,CoRL 2026,PKU×BAAI)是 异步双系统 WAM:慢 Dreamer 刷新长 horizon intent,快 Refiner 做接触级修正,Latent Schrödinger Bridge 对齐稀疏/稠密;六双臂任务 SR 70.8%,H100 325 ms(较 Cosmos-Policy −45.8%)。
TrAct(arXiv:2608.24101,UMich / Stanford)把 2D 视觉轨迹 作为 控制与世界模型之间的中间接口:VLAT 在 π₀.₅ 上联合预测动作–轨迹对,TWM(SVD + ControlNet)以轨迹渲染条件滚未来视频,VLAC 对想象 rollout 打分选优。相对动作条件 AWM,TWM 在仿真 agent 视角 PSNR 15.1→24.5、FVD 129→38;闭环使 LIBERO-INTEGRAL 平均成功率 27%→55%、真机 Franka 49%→76%。与 Ctrl-World 的笛卡尔动作条件 SVD 对照,TrAct 强调 轨迹比动作更适合条件化像素未来;代码待发布。
MeRoPE(arXiv:2609.01252,HKUST 等)针对 齐次射影相机 PE(GTA / PRoPE / UCPE)在 metric 大基线 轨迹上 attention logit 与特征范数 无界增长 的失效模式,提出 四块对角正交 的 Metric RoPE:射线相对旋转 + query 系 多频平移 RoPE + 极线视差锚 + 骨干原生 RoPE,在 nuScenes(Wan2.2 TI2V-5B)与 PanShot(Wan2.1 T2V-1.3B)上取得最佳 旋转–平移一致性;推理仅需校准射线、不需 VGGT 类 3D 重建前处理,并展示检索图像 Real-to-Sim 长 rollout。代码待公开(截至入库日项目页无 GitHub)。
与「先生成视频再选优」的级联用法相对,这一类把预测未来与输出动作放进同一个策略对象,卖点是闭环延迟与动作可推断性,而非像素逼真度。
若目标是在线操作控制而非高保真视频预览,可把「未来结构」压进紧凑潜变量工作空间,训练时用未来观测分支对齐、测试时只跑先验动作头,从而保留世界建模的部分收益、避免每步显式像素 rollout。详见 Being-H0.7。
mimic-video(Video-Action Model) 走另一条「冻结大规模视频扩散骨干、只训 流匹配动作解码器」路线:用骨干在 潜空间 里形成与语言一致的 视觉动力学计划,动作头充当 逆动力学;推理上可用 部分去噪 降低完整像素合成的必要性。它与 DWM / Being-H0.7 共享「别每步滚满分辨率视频也能控」的工程动机,但 条件信号来自互联网视频预训练 而非显式静态场景渲染或 egocentric 潜世界分支。
当讨论把「预测未来」与「输出动作」在同一策略对象里联合建模(综述中的 World Action Models)时,重点会从像素逼真度转向耦合结构、动作可推断性与闭环延迟;仓库内总览见 World Action Models(WAM)。
MotionWAM 以 Cosmos-Predict2.5-2B 系 Video DiT 为动力学骨干,在 固定 flow 步单次前向隐状态 条件下驱动 Motion DiT,相对完整未来帧去噪实现 ~7× 推理加速(arXiv:2606.09215)。
CAP(CoRL 2026,arXiv:2609.11553)把 感知世界模型 训成 损坏深度 → 清洁深度表征 的 learned denoiser,与并行 proprio VAE 共喂 单一 locomotion policy;训练侧用 深度噪声课程 + policy-facing WM latent dropout 覆盖整条感知质量谱。此处 WM 不做想象 rollout 规划,而是 表征恢复 + 连续退化 — 与 WM-LOCO 的 RSSM 共训、MotionWAM 的 Video DiT 动力学头属不同分工;代码截至 2026-09-17 待发布。
OpenWAM 把骨干 / 表征 / 架构 / 掩码 / 数据配方 / 去噪策略拆成可组合模块,默认 Wan2.2-TI2V-5B + ActionDiT + mutual mask + 同步联合去噪;OpenWAM-α 在 6,400 h ego+robot 混合上预训练并在 8 仿真 + 3 真机 验证(arXiv:2609.07398;全栈已开源)。
GE-Act 2.0(arXiv:2609.05588,AgiBot / Genie Envisioner Act 2.0)用 CoAE 紧凑潜空间 上的 单次 MeanFlow SVP 替代多步视觉去噪,接 IDM 输出 action chunk;KASO 在联合训练期按动作相容性选未来监督。共训 30,000 h 零样本 OOD:G1-OP 44.1%、G2-90D 31.1%;部署 104 ms(RTX 5090);代码待发布。
NavWAM 在 Cosmos Predict 2(2B) 上构建 九帧 latent canvas,联合去噪未来 egocentric 观测、goal-progress value 与 action chunk;policy 模式 单次扩散即可闭环导航,无需 CEM(arXiv:2606.13494)。
τ₀-World Model(τ0-WM) 在 5B 规模上把 多视角视频扩散 与 连续 action chunk 绑在同一 VAM 表征:动作支路 逐层 cross-attention 读视频中间层,使「预测未来」成为控制相关目标;异构 遥操作 / UMI / 自我中心人视频 用 模态掩码 分监督。推理侧除策略采样外,还提供 动作条件多视角 rollout + 任务进度轨迹,并以 Re-denoising Consistency Score 与 propose–evaluate–revise 把算力花在执行前——与 mimic-video 的「冻结骨干 + 潜计划动作头」及 GE-Sim 2.0 的「独立 World Judge 闭环模拟器」形成同生态对照。
Flex-π(arXiv:2608.10860,UW / AI2)把同一冻结 Wan-2.2 VAE 直接用于 3D pointmap:论文报 RGB 训练的 VAE 对点图近无损重建(PSNR 31.1 dB),再与 DINOv3 语义流在 MoT 里联合去噪动作。相对「另训几何编码器」,这是 借用视频先验吃 3D;相对 DreamWAM 的训练多视图、部署关分支,Flex-π 把流组合留到 推理掩码(action-only ~60 ms ↔ full joint)。代码待发布。
把世界模型当策略评测环境,关心的不再是画面,而是三件事:动作是否被忠实执行、rollout 会不会漂、虚拟成功率能否预测真机排名。
WALL-SS(自变量机器人,2026-08-26)把 clip 级扩散换成 InfinityStar next-scale AR:观察–动作写成因果序列,粗尺度钉状态转移、细尺度补接触;有界时间–尺度记忆支撑约 60 s 流式;on-policy 视觉对齐只优化动作跟随与长程一致性。WorldArena 风格动作跟随 0.290(Cosmos3-Nano 0.044);600 组虚实配对成功率 MAE 0.062、(r=0.93)。相对 Ctrl-World,卖点是 自回归长程 + 校准协议,不是合成 SFT;训练推理代码待发布。
CurrentWorld-0(Current Robotics,2026-08 博客)把 WM 定义为 interactive world simulator:不统一低层动作空间,按本体保留动作子空间,联合训练人形(BrainCo / Wuji / 夹爪)、移动双臂与桌面双臂;同步预测头戴/腕部/第三人称,并联合力/触觉。产品用法是 评测层(自称与真机成功率强相关、保持排名)加上 失败态保存/回滚/分支的人类接管后训练(π0 / π0.5 / DP)。相对 Ctrl-World,它把多视角接口扩到跨本体 + 力触觉,并把纠正做成环境内遥操作,而不是只筛成功轨迹做 SFT。确认未开源;定量图为官方自报,独立复现前不作硬基准。
WorldOracle 将预测视频与同一起始观测、同一条低层动作轨迹下的配对真机执行比较,覆盖成功与失败、长程多段 episode 和多视角数据。它从物理状态正确性、交互空间对齐、关键交互区域保真度及多视角动作一致性拆分误差,并报告单视角 / 多视角汇总分。相对 EWMBench 的生成质量评测,WorldOracle 更直接地回答「给定动作后,预测是否复现真实执行结果」;评测代码已公开。 共享多模态世界预测与策略推理路线可参见 Thinker-WM。
SC3-Eval(arXiv:2606.18610,UToronto×Vector×NVIDIA×π)把 Cosmos3-Nano + 统一动力学 改造成真机 VLA 评估沙盒:联合训 前向/逆向动力学 与 跨视角 inpainting,推理时用逆动力学误差 (U_{\mathrm{chunk}}) 早停 off-manifold rollout。七个 π₀.₅ checkpoint 上闭环 Pearson 0.929、MMRV 0.119,并复现 language/lifting/placing 失败类别;相对 Ctrl-World / IRASim 等纯前向基线,主卖点是 自一致防漂移 而非合成 SFT。截至入库日 确认未开源。
WorldEcho / WorldSync(arXiv:2608.24885,北大等)指出:把 AC-WM 当策略模拟器,默认假设「任意合法动作都会被忠实生成」,但现有榜多停在专家演示。WorldEcho 用五类查询(专家回放 / 跨状态重放 / 局部扰动 / 策略 rollout / 可行空间采样)联合测 视觉完整性门控 与 (\mathrm{SE}(3)) 末端 NDTW;六套专家训模型在 off-expert 上出现 视觉崩 或 画面好看但不跟命令。WorldSync 用仿真+少量真机覆盖扩展、Action-Forcing Expert 与 Intervention-Effect 配对监督;RoboTwin 50 任务门控误差 0.0661,匹配预算两轮改进把仿真倾倒 ~52%→65%、真机叠杯 48%→68%。截至入库日 确认未开源。相对 SC3-Eval「自一致评估器」、Ctrl-World「闭环+合成 SFT」,本页主轴是 动作跟随本身是否成立。
DriftWorld(arXiv:2607.15065,MIT×Harvard)针对扩散 WM「多步去噪拖垮推理时动作搜索」的瓶颈:训练期学 action-conditioned drifting field(可叠 DINOv2/v3 特征空间与运动加权),推理 单次前向 从当前观测 + 候选动作生成未来帧,H100 上 30+ fps(平均约 17× 快于扩散基线)。同骨干 MSE baseline 也是 1-step,但 drifting 在 Push-T 视觉与 GPC-RANK IoU 上更优;离线策略评估与 GT 相关性最高约 0.99。与 OSCAR 同属「动作条件视频 WM + 虚拟评估」,但卖点是 搜索/评估时延 而非跨具身骨架条件。
针对「画面好看但物理不成立」的直接补救:或在训练期加物理对齐损失,或把中间表示换成显式几何(ODE 速度场、3D 高斯、点轨迹、射线场)。
PhysisForcing(arXiv:2606.28128,PKU × NVIDIA)针对「重建损失对接触区与背景一视同仁」的痛点,在 DiT 微调 时用 深度感知运动掩码 聚焦操纵/接触区域,并联合 像素级 CoTracker3 轨迹对齐 与 语义级 token 关系对齐(冻结视频理解编码器)。相对 preference 后训练 与 纯几何单点约束,它把物理合理拆成 可局部化、可分层、训练期可微 的两项损失,且 推理零额外开销。PF-Cosmos 在 R-Bench 报告整体最佳 63.8;WorldArena IDM 闭环 16.0%→24.0%;作 Fast-WAM 骨干时 RoboTwin 2.0 平均 +4.6%——说明物理对齐不只服务开环视频榜,也强化下游 WAM 表征。
ODEWorld(arXiv:2607.27924,清华 AIR × Berkeley BAIR)把离散 next-step 换成 Physical-Time Flow:在冻结 DINOv2 特征上解耦出单 token 动力学 latent,用 JVP 直接监督物理时间速度场,推理靠 RK4 积分。相对 Ctrl-World / DriftWorld 的动作条件像素环,它 当前版本无动作条件,主用途是任意时刻/反向视频与 latent 子目标 引导策略(LIBERO-LONG 序列子目标 83.6%;AgileX+X-VLA 55%→80%)。推理与 HF 权重已开源,训练脚本未随仓。
PhysMani(ECCV 2026,arXiv:2607.01938)把 3D Gaussian Splatting 从 内容/渲染管线 拉回到 动态操作控制回路:流式 RGB-D 上 在线优化无散度 per-Gaussian 速度场(~200 ms/帧),预报 六维基本速度分量 再经 KNN + 可学习 token cross-attention 注入 3DFA 策略。相对 2D 视频扩散 WM,强调 显式 3D 几何 + 物理有意义轨迹;相对 FreeGave 等离线 3DGS 物理学习,强调 实时在线 与 操纵 SR 评测(PhysMani-Bench 16 任务)。与 GS-Playground(仿真训练观测)互补:PhysMani 面向 真机/仿真闭环动态目标 而非批量 RL 渲染吞吐。
MolmoMotion(Ai2,arXiv:2606.18558)走 「预测 compact 3D 运动结构,而非整段像素视频」 路线:以 Molmo 2 融合 RGB、2D query 点特征 与 动作文本,预测物体上各点在 metric 世界坐标 的未来轨迹(MolmoMotion-AR 坐标文本自回归 / MolmoMotion-FM 连续 flow matching)。配套 MolmoMotion-1M(116 万视频自动 3D 轨迹标注)与 PointMotionBench(2.7K 人工校验、ADE 米级误差)。下游上,DROID 微调后的 MolmoBot 在 pick-and-place 闭环成功率与样本效率 显著优于 Molmo 2 初始化;预测轨迹亦可作 DaS + I2V 的 motion guidance,使 CogVideoX-5B 等小模型在 motion 指标上逼近更大 Wan2.2。与上文 像素 rollout 世界模型互补:轨迹 更轻、更几何稳定,但 不直接给出力/接触;与 mimic-video 共享「先学动力学结构再控」动机,但中间表示是 显式 3D 点 而非 视频潜计划。
GAE(Geometry-Native Autoencoder)(arXiv:2609.24981,Tencent ARC × HKUST 等)把 Depth Anything 3 四级特征经可学习 codec 压成 64/128 通道 latent,冻结 DPT 几何头 + 可学 RGB 头 从 同一生成态 联合解码外观与 depth/相机/点云;Stage2 在标准化 latent 上做 conditional flow(文本 + metric Plücker rays + clean reference tokens)。Matched DiT 协议下仅换 latent 即 RealEstate10K / DL3DV FVD −12.7% / −23.1% 且 相机轨迹误差约减半(相对最强对照 VAE/RAE/raw DA3)。代码 + GAE-D64-1B 权重已开源(Tencent 学术许可)。与 GLD / OneWorld 等 直接 flow 高维几何特征 的路线对照,GAE 强调 单一 compact 欧氏态;与 TADreamer 等 「生成视频 → DA3 重建」 流水线正交——GAE 把几何放进 evolving latent 而非事后重建。
PanoWorld(arXiv:2607.09661,Insta360 Research 等)针对 360° 等距圆柱(ERP) 视频世界合成:利用 rotation-equivariance 将 旋转视为几何变换、仅显式建模平移,以 Dense Panoramic Ray-Conditioning(DPRC) 把相机平移编码为 per-ray SE(3) 射线场,并以 Geometry-aware Memory Augmentation(GMA) 在 同一 PRoPE 流形 检索历史特征、confidence 门控 抑制未观测区幻觉。骨干 Wan2.2-5B + LoRA 经 三阶段 训练(全景几何 → 纯平移动作 → 记忆锚定);配套 World360(120k clip:7 万真实 UAV + 5 万 AirSim360)强调 multi-altitude 户外物理变化。相对 Matrix-3D / OmniRoam,在 FID 与轨迹 PSNR 上全面领先;Causal Forcing 蒸馏可实现 161 帧 / 8 s 交互式生成。与上文 窄 FOV pinhole rollout 正交:服务 UAV / 自动驾驶环视 等需 全视场一致预测 的场景,但 地面人形 egocentric 覆盖仍有限。
同一套生成式世界模型思路换到别的场景,约束会变:驾驶要多摄同步与上车延迟,多智能体要跨体一致,数字人要 strand 级时序稳定。
Qwen-RobotWorld(通义 Qwen-Robot Suite 第三件)把 关节角、方向盘、航向 等异构控制 投影到自然语言,在 Embodied World Knowledge(8.6M video-text) 上训练 60 层双流 MMDiT(Qwen2.5-VL 动作编码 + 视频 latent 生成),联合 操作 / 驾驶 / 室内导航 / Scene2Robot 人→机 并输出 2–4 视角几何一致 未来视频。与 WorldVLA / RynnVLA-002 的 VLA+WM 单框架 不同,RobotWorld 侧重 跨场景语言条件视频物理;与 Suite 内 Qwen-RobotManip 动作输出 互补。
X-World(arXiv:2603.19979)给出 动作条件 7 摄 自车中心视频世界模型,服务端到端智驾可扩展评测;X-Cache(arXiv:2604.20289)在少步蒸馏后改沿 跨 chunk 缓存 DiT block,约 2.7× 加速近无损。策略侧 X-Foresight 把预测式世界模型嵌进 VLA(chunk-wise 因果 + Renderer),X-Mind 则把 PWM 压成 Visual CoT 抽象 sketch 以上车。规划调度侧 RISE(酷哇) 在 Encoder–Predictor–Planner 上按 Future Planning Gain 逐步停想象(NAVSIM;代码+CounterDrive 已开、权重未发)。整条链偏 级联仿真底座 + 联合策略变体;小鹏系列截至入库日项目页均 未开源,适合读设计对照而非复现。
ForeDrive 将 JEPA 式未来潜变量直接送入锚点式 DiT 轨迹规划器:在线编码器与 EMA 目标编码器监督多时域视觉/自车状态潜变量,再以当前优先的门控融合、未来状态注入和 TAB 引导规划。它预测的是规划可用的 latent,而非未来 RGB 视频;主配置报告 NAVSIM v1 89.9 PDMS、v2 90.0 one-stage EPDMS(指标不可直接横比)。截至 2026-10-05 未找到官方项目页、公开代码或权重;详细机制与复现边界见独立论文页。
M⁴World(arXiv:2607.14005,美团 × CASIA × BIT)在共享 DiT 潜空间上联合生成 环视视频 + 同步 LiDAR range map,并把物体条件从几何 box 扩展为 布局 + SigLIP/文本外观;经 Teacher Forcing → 4-step ODE → Self-Forcing/DMD → 长视频微调,支撑 分钟级 因果流式,并用 VLM judge 评可控性。相对 X-World 的 动作条件评测底座,M⁴World 更强调 物体级交互操纵与相机–LiDAR 多模态;截至入库日 未开源。
ZYT-World(arXiv:2609.21712,ZYT AI Team)面向 量产 4 鱼眼(FoV>180°)+ 3 针孔 的 原生分辨率 ~720p 联合生成:Plücker adapter + ego-motion AdaLN + 像素对齐 layout;TF / CD / DMD / RigCritic 将 40-step 双向 teacher 压到 每 latent 1 step,报告 双 GPU 7 视 4 FPS;TinyVAE(19M) 与 W8A8 解耦解码瓶颈;4DGS 跨轨迹对 + plug-in 隐式 memory 处理同地点重访。相对 X-World / OmniDreams 的 chunk 或多步,ZYT 强调 frame-wise 一步 + 混合鱼眼 rig;截至入库日项目页 未开源。
BehaviorWorldGen(arXiv:2608.22187,AFARI/千里科技 × MEGVII)针对 action model ↔ world simulator 自改进闭环 里 周车交互不真实 的瓶颈:先用 BehaviorFlow(meta-action 条件交通流)在 结构化轨迹 层联合 rollout 多车,再交给 可插拔 renderer(项目页演示 动作条件 AWM 与 3DGS 场景外推)生成多视角观测,并与 interaction-aware 标签配对 refine ChainFlow-VLA / DiffusionDrive。NAVSIM 上 DiffusionDrive PDMS 87.7→88.6,低分交互分桶 增益最大([0,0.15) 0→34.8);截至入库日 未开源。与 M⁴World / X-World 的 像素 WM 底座 正交:本文强调 轨迹接口 + 行为可控数据增广,而非单模型端到端生成。
当环境中有 多个同时可控主体(多人游戏、多机编队)时,世界模型除「动作–像素对齐」外,还需 跨体一致的世界演化 与 可扩展的身份编码。Gamma-World(arXiv:2605.28816)用 Simplex Rotary Agent Encoding(置换对称、无 slot ID)与 Sparse Hub Attention(跨体通信线性于智能体数)扩展交互式视频 WM,并经教师–学生蒸馏实现约 24 FPS 流式 rollout;2 人训练可零样本泛化 4 人。与单流 WEM 的 world/ego 长程分解正交:γ-World 强调 主体数与实时交互,而非单机器人导航–操作交错。
DynHair(ECCV 2026,arXiv:2607.23861)把 3D Gaussian Splatting 用于 动态人头化身 的 头发子系统:多视角视频 → Im2Haircut 发丝先验 + LSTM–FiLM 形变(头部角速度/加速度/重力)+ 与 GHA 式上半身 Gaussian 联合可微渲染。相对把头发当作头部纹理的 GaussianAvatars/GHA,强调 strand 级时序一致(tLPIPS_ex 0.0045)与跨主体驱动;GitHub 截至入库日为占位仓。与 SHELLS(多视角人头注册)同属 telepresence 几何资产链。
这些工作回答的是「仿真环境资产从哪来」,而不是「给定动作后下一帧像素长什么样」——与上文的像素 rollout 互补,常被同一批「世界模型」叙事混在一起,选型时要分开看。
与 video rollout 不同,HomeWorld(arXiv:2606.06390)走 文本 → 四阶段分层流水线 → sim-ready furnished 全屋 3D 路线:K-D tree LLM 平面图 + 图像 roaming 软装 + VLM 递归修正 + surface-centric 可操纵小物;强调 300K 中国住宅矢量平面图 与 >15 manipulable objects/scene。它回答的是 仿真环境资产从哪来,而非 给定动作后下一帧像素长什么样——与 Video-as-Simulation 中 GE-Sim / UniSim 等 动态 模拟器互补。
Seen2Scene(ECCV 2026,arXiv:2603.28548)走 visibility-guided flow matching on sparse TSDF:在 不完整真实 3D 扫描(3D-FRONT / ScanNet++ / ARKitScenes 融合)上 mask 未知体素,用 masked sparse VAE + layout 条件 sparse transformer 学场景分布,ControlNet 注入部分扫描做 scan completion;亦支持 text/layout 从零生成。相对 HomeWorld 的 text→全屋合成,Seen2Scene 更贴近 Real2Sim 上游「扫到的几何补全」;相对 SG-NN / NKSR 等重建基线,它是 生成式 latent flow 而非局部 SDF 插值。已开源(quan-meng/seen2scene + HF 权重/样本数据)。
InfiniteDiffusion / Terrain Diffusion(SIGGRAPH 2026,arXiv:2512.08309)走 扩散模型 + 惰性无界采样 的 程序化噪声式接口:按 seed + 坐标 O(1) 查询高程/气候,training-free 推广 MultiDiffusion 到无限域;Terrain Diffusion 用 分层扩散 + Laplacian 编码 覆盖地球尺度垂直动态范围,并开源 Minecraft Fabric mod。与 HomeWorld 的 室内 furnished 3D、上文 像素视频 WM 正交:它服务 开放世界户外几何/气候场,可作为腿式仿真 程序化地形 的高保真资产源,但 不含接触动力学,接入 RL 仍需 DR 与碰撞对齐。对照 Arnis:后者用 OSM + 测绘高程一次性 faithful 导入 真实街区到 Minecraft,而非学习式无限延展。
GaussianGPT(ECCV 2026 Oral,arXiv:2603.26661)走 VQ 离散化 + GPT 式 next-token 预测 的 显式 3DGS 生成 路线:稀疏 3D CNN VQ-VAE 将 per-voxel Gaussian 压成 token 网格,固定 xyz 序列化后由带 3D RoPE 的因果 transformer 建模;无条件生成、completion 与 outpainting 共用同一 AR 采样(温度 / top-k 可控)。相对 diffusion 的 holistic refine,强调 逐步组合 与 上下文编辑;相对 GaussianDream 等 操纵 feed-forward WM,更贴近 Sim2Real / 仿真 splat 资产 的内容先验。已开源(nicolasvonluetzow/GaussianGPT + TUM 托管 checkpoint)。
部分团队将「世界模型」叙事延伸到 持久 3D 世界 的生成与编辑,并以 3D Gaussian Splatting 在 Web 或工具链中交付可漫游场景;这与上文以 像素视频 rollout 为中心的讨论共享「生成式环境」动机,但 评测对象与训练目标 往往更接近内容管线而非机器人控制回路。产业侧公开样本见 World Labs:Marble(2025-11 GA:文/图/视频/Chisel → 可导出 splat/mesh,模型闭源 + World API;文档)+ Atlas(2026-09 omni 底座:相机可控长视频、稀疏重建、Real-to-Sim 传感器 rollout;早期访问未开源)+ Spark;同类 Web 渲染可对照 Aholo Viewer(见 Spark vs Aholo)。卫星 → 城市 3DGS 的学术对照见 Skyfall-GS(ECCV 2026:无 3D 扫描标注,IDU + 扩散精炼街区 splat)。驾驶侧的对照是 Instant NuRec:它 不发明像素,而是一次前向给出可重姿态的分层 3DGS,再交给 NuRec / AlpaSim——论文把它放在「重建骨干」,与生成修复 / 联合世界模型互补。
- AgentGarten(arXiv:2610.12374,MirroS / 清华 / 北大):把 显式仿真状态与规则 留在 code world,引擎导出 depth / normal 条件,再由共享神经 renderer 生成 agent 视觉;预训练 agent 每轮复盘并传递 playbook,hide-and-seek 展示 shelter / ramp 分别在第 4 / 10 轮出现。单 H100 renderer 稳态报告 36.5 FPS;当前开源仓只含 renderer,world runtime 与 playbook loop 待发布。与像素 WM 隐式承担状态的路线相比,它明确切开 状态转移 与 视觉生成。
- Code-as-World(arXiv:2608.27549,MirroS):把物理组成、动力学与渲染写成 可执行代码,经 agentic propose–execute–render–verify 发现环从语言/视频恢复世界;Code-as-World-VL 在 QuantiPhy 上 SOTA,GitHub 已开源推理/eval。与像素 rollout WM 互补:强项是 定量、可编辑 机制表示。
- QWM(arXiv:2608.17163,Stanford/PKU):学习到的 WM 用于 Q-learning 上的 test-time 树搜索 选动作,不在 imagined rollout 上训练 policy/critic;Robomimic + LIBERO 样本效率显著提升,官方代码 待发布。
PixVerse R2(PixVerse Research,2026)把 Omni Causal AR 持续预训练与同骨干 Real-Time Acceleration 合成一条实时 音视频 交互世界路径:运行中接收文本、参考、音频与 WASD 等控制,以 Sink/Rolling/Object 三通道记忆与 Error Bank 抑制长程漂移,并通过 block-sparse attention 与金字塔 ultra-few-step 蒸馏压延迟。在线体验 world.pixverse.video;模型权重未开源,与机器人 action-conditioned WM 评测口径不同,宜与 Matrix-Game 3.0 及 TriWorldBench 对照阅读。
足式控制与 MBRL 文献里也会出现 Robotic World Model 指 学习的前向动力学 + 想象 rollout(例如 ETH RSL 的 RWM / RWM-U:集成 RNN 预测 状态与特权量,而非扩散视频)。这与本页以 像素 / Token 视频 为中心的生成式世界模型 共享「预测未来」动机,但 观测空间、训练目标与评测口径 不同;工程入口与双仓分工见 Robotic World Model(ETH RSL)。
World-T³ 以位姿索引的测试时训练记忆保存历史视觉特征,在有界上下文之外改善场景重访一致性;作者在 B200 上报告实时生成。
- EdenLive — 将上游状态演化与实时生成式视觉渲染分离,并提供具身视角转换用途。
按同一套分类归组,便于顺着某一类继续读。
- 世界模型功能分类(Renderer / Simulator / Planner) — 先问输出是观测、状态还是动作
- 世界模型定义与路线图 — 压缩定义 + 功能×架构二维表(arXiv:2607.06401)
- Query:具身大模型分类学选型闭环知识链 — 生成式世界模型是五层选型闭环 ⑤ 世界模型推演层 的 级联预演 范式(VLA 出候选 → WM 逐帧推演择优 → 真机执行),与 WAM 的「联合建模」范式并列,注意推演步长↑累积误差↑
- Visual General Intelligence 白皮书 — 生成视频可当 VFM,但观感保真 ≠ 可干预的物理结构;VGI 议程把本页方法族放进视觉通向 AGI 的坐标系
- 统一机器人学习综述 — 把 WM 写成三轴之一,用耦合类型诊断长程/不确定失败(TMLR 2026)
- Diffusion-Based World Models Survey — Preprints 2026 扩散 WM 专综述 + Living GitHub 三分域文献表(与本文工程折中视角互补)
- World Action Models(WAM) — 世界预测与动作生成的联合范式与文献taxonomy
- Latent Imagination (潜空间想象)
- Model-Based RL
- NVIDIA Cosmos — 1.0 / Predict2.5 / Cosmos 3 平台与 Newton 分工
- Cosmos 3 — NVIDIA 全模态 MoT 世界模型平台:Reasoner + Generator 双路径,覆盖 VLM、视频生成、policy 与正/逆动力学(arXiv:2606.02800)。
- Cosmos Transfer — 多控 world-to-world;Sim2Real 合成数据
- Cosmos Cookbook — 2.x 可运行配方
- NVIDIA Omniverse
- Kairos(原生世界–动作模型栈) — regret-aware CEDC + SWA/DSWA/GLA + 4B/3.1 部署导向 WAM(arXiv:2606.16533 v3,kairos-agi/kairos)。
- Xiaomi-Robotics-U0 — 小米 38B 统一具身合成世界基础模型:foundation T2I/X2I 与多视角场景/迁移/视频共训 + FlashAR+ 加速(arXiv:2607.11643)。
- Wan / Wan-Move / Go-with-the-Track / Wan-Dancer — 开源视频基础模型、轨迹运动控制、多参考合成与分钟级 music-to-dance。
- SSVAE — 视频 VAE 潜空间频谱偏置(LCR+LMR)换下游扩散 约 3× 收敛与 +10% 视频 reward(智谱 AI;已开源)。
- EmbodiedVAE — 为操作视频世界模型解耦臂/背景的 video VAE
- ABot-World-0 — 高德 单卡桌面 键盘交互视频 WM:LongForcing + 720P 实时流式(arXiv:2607.19191;部分开源)。
- Hydra-0 — action flow 跨具身 WM 条件 + RoboLab 开环 r=0.96;逆向 object-flow 控制 POC(arXiv:2608.18077;未开源)。
- OSCAR — 2D 骨架跨具身动作条件 + 大规模数据管线;2B Cosmos-Predict2.5 微调,RoboArena 虚拟策略评测与真机强相关(arXiv:2606.04463)。
- DriftWorld — 1-step drifting 动作条件 WM:推理时搜索 + 离线评估(arXiv:2607.15065)。
- Masked Visual Actions — 像素掩码轨迹 统一前向/逆向;RoboCasa 策略评估 r=0.982(arXiv:2607.19343)。
- Ctrl-World — 多视角 可控 WM:VLA 闭环评估 + 合成 SFT(ICLR 2026)。
- WorldLine — 无动作视频动态预训练 + 图像空间跨本体动作接地;因果四步 rollout 用于策略评估与候选选择,训练/推理代码未公开。
- CLAP — 跨本体 LAM→EE 课程 + 开源 G1/YAM 适配权重(arXiv:2608.27406)。
- CD-LAM — LAM 因果去偏:零动作 / 目标动作干预测试 + FDCE,相对 DreamDojo 后训练约 3k 步追平 50k 步(arXiv:2607.09185;代码与 2B 权重已开源)。
- WALL-SS — 下一尺度自回归 长程 WM:60 s 流式 + 虚实成功率校准 (r=0.93)(训练代码待发布)。
- Rofacto — 名义轨迹 + URDF 渲染 动作接口;相对向量条件提升场景响应(arXiv:2607.22535)。
- RoboInter1.5 / RoboInter-World — IR 控制视频 条件世界模型 + VLA 套件(arXiv:2607.18709)。
- World Action Planner — pose-image 条件多视角 WM + VLM 想象规划(arXiv:2607.27599;代码/权重已开源)。
- ViTacWorld — 视触觉 动作条件 WM:dream 数据增强 + 策略评估(arXiv:2607.22530)。
- FeelWorld — 分层 contact/tactile latent/slip + contact-gated attention;V-JEPA 2 骨干 + contact-aware CEM 真机 81.7% 均值(arXiv:2607.24267v1;代码未发布)。
- DWM(Dexterous World Models) — 已知静态 3D 场景上的场景–手条件视频扩散与残差动力学学习。
- Being-H0.7 — 潜空间世界–动作模型,测试时不滚未来像素。
- mimic-video(Video-Action Model) — 互联网视频骨干潜计划 + 流匹配动作解码器的操作策略。
- τ₀-World Model(τ0-WM) — Agibot 5B 统一视频–动作世界模型:异构掩码预训练 + 测试时 propose–evaluate–revise(技术报告 2026-05-31)。
- Flex-π — 冻结 Wan VAE 共享编码 RGB+pointmap 的多流 Joint WAM;部署算力柔性(arXiv:2608.10860;代码待发布)。
- GigaBrain-WBC-0.5 — 人形 行为世界模型(BWM) 低层全身控制 + 地形/跌倒 OOD filter(arXiv:2608.18234v2;截至 2026-09-07 代码 coming soon)。
- ExoActor — 视频生成驱动的交互式人形控制。
- GaussianDream++ — 训练期高斯世界、部署 20 令牌
- ConfAL-WM — 稠密置信度主动后训练
- ActEffect — 训练时后果反馈,部署卸 WM(光象技术报告;未开源)
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JEPA-Anything — OPF 将潜在目标拆为互补因子并分路预测,覆盖七类领域;其 GitHub 提供核心与任务脚手架,不等于论文全域训练复现。它预测潜在表示,不是像素视频渲染器。
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RSI-Anything — 以 JEPA-Anything 为基础,将预测用于候选策略/工作流筛选,再由任务评估决定学习和保留;是独立系统项目,不是 JEPA-Anything 的同一实现。
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WCM — JEPA 隐空间预测路线:不生成像素,只用预测目标监督 critic 表征(靠 SIGReg 防坍塌)
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LeJEPA — SIGReg 图像配方;后续规划/视频 JEPA 的防坍塌起点
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LeWM — 像素端到端动作条件 JEPA,规划至 48× 快于 DINO-WM
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MotionJEPA — DISReg 平衡静/动态 latent,缓解 JEPA 时间坍塌;静态 distractor 下 CEM 四任务均值 81.8%/70.3%(arXiv:2609.23881;已开源)
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LpWM — 稀疏非负码;PushT 中等预测器相对稠密 LeWM 最高 +57 pp
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LeVJEPA — 把 LeJEPA+SIGReg 接到视频编码器:不要 EMA teacher / predictor / 像素重建;因果表征免费,但本文不做规划 WM
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INTACT — 同构意图→动作无搜索 JEPA(相对 LeWM+CEM;文档仓 Coming Soon)。
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MolmoMotion — 语言条件 3D 点轨迹 预测 + MolmoMotion-1M / PointMotionBench(arXiv:2606.18558)。
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ODEWorld — 物理时间 latent ODE:任意时刻/反向预测 + 子目标策略(arXiv:2607.27924)。
- EWMBench — 具身视频世界模型生成质量的多维基准与开源工具链。
- WorldScore — 3D/4D/I2V/T2V 多场景世界生成 统一评测(ICCV 2025;HF 活榜)。
- HarnessEval-W — 交互式世界 agentic 评测:干预/持久证据树,330 例 × 18 模型(arXiv:2608.16859;评测代码已开源)。
- SC3-Eval — 自一致 视频策略评估器:前向–逆向 + 跨视角 + 早停;闭环 (r=0.929)(arXiv:2606.18610;确认未开源)。
- WorldEcho / WorldSync — off-expert 动作跟随 评测 + AFE/IE 对齐配方(arXiv:2608.24885;确认未开源)。
- GE-Sim 2.0 — Agibot 闭环 操纵视频世界模拟器:本体状态专家 + World Judge + 加速 rollout(arXiv:2605.27491)。
- CurrentWorld-0 — 跨本体 / 多视角 / 力触觉 交互模拟器 + Human-in-the-World-Model 后训练(2026-08 博客;确认未开源)。
- PhysisForcing — 训练期区域聚焦分层物理对齐(像素轨迹 + 语义关系);Wan/Cosmos 跨骨干,R-Bench SOTA 与 WorldArena / Fast-WAM 下游增益(arXiv:2606.28128)。
- PhysMani — 在线 3D Gaussian 无散度速度场 WM + 3DFA 动态操作;PhysMani-Bench 16 任务(arXiv:2607.01938,ECCV 2026);截至 2026-10-04 官方仓库已 pre-release 训练/仿真评测代码与 Bench/权重下载脚本。
- PanoWorld — ERP 轨迹可控全景 WM:DPRC 射线动作 + GMA 几何记忆 + World360 数据集(arXiv:2607.09661)。
- Puffin-World — physics/geometry/appearance 三类原生 3D 世界状态 + Omni-Camera 物理锚定;单图相机理解、可控视角仿真与 3D 重建统一于 LLM+扩散(arXiv:2609.04196;代码+权重已开源(HF:ACERobotics/Puffin-World))。
- LT-Mem — 波动性感知 Live/Delta/Meta 长期场景记忆 + LT-VQA(arXiv:2608.19059;数据集可下)。
- LSRM — 扩展上下文窗口 的前馈物体重建与逆渲染(Meta RLR;ECCV 2026 Long Oral;已开源)。
- X-World — 小鹏 7 摄动作条件 驾驶世界模型(arXiv:2603.19979)。
- X-Cache — 少步 AR 世界模型 跨 chunk 推理加速(arXiv:2604.20289)。
- X-Foresight — 驾驶 VLA 内嵌 长视界预测式世界建模(arXiv:2605.24892)。
- X-Mind — Visual CoT + 压缩 sketch / RBD 的车载高效变体(arXiv:2606.28758)。
- RISE(酷哇 · 驾驶 WAM 自适应想象) — 测试时按规划增益停 latent rollout(arXiv:2608.20430;代码+CounterDrive 已开,权重未发)。
- M⁴World — 美团等 多视角多模态 驾驶 WM:物体外观控制 + 分钟级流式(arXiv:2607.14005)。
- Gamma-World — 多智能体 置换对称编码 + hub 注意力 + 24 FPS 交互 rollout(arXiv:2605.28816)。
- WEM(World-Ego Model) — world/ego 显式解耦 的长程混合导航–操作视频 rollout 与 HTEWorld 基准(arXiv:2605.19957)。
- Instant NuRec — 驾驶日志前向 3DGS(显式世界,不是像素 WM)
- NVIDIA Omniverse NuRec — 神经体积 USDZ 与 Instant 初始化
- HomeWorld — 静态 sim-ready 全屋 3D 场景生成与中文住宅平面图数据(arXiv:2606.06390)。
- InfiniteDiffusion / Terrain Diffusion — 学习式无限户外地形(惰性扩散 + 分层高程/气候场;Minecraft mod 集成,SIGGRAPH 2026)。
- Arnis — OSM + 高程 → Minecraft 真实地理体素导入(Apache-2.0,~17.7k★)。
- World Labs — 空间智能与 3D 世界生成产品侧样本(Atlas / Marble / Spark)。
- Marble(World Labs 多模态世界模型) — 可注册产品 + 文档/API;生成闭源,Spark 开源。
- Atlas(World Labs omni 世界模型) — 相机可控生成、稀疏 3D 重建、Real-to-Sim;早期访问。
- Spark(Web 3DGS) — LoD splat 树、.RAD 流式与 splat 分页(Spark 2.0)。
- Aholo Viewer — Chunked Streaming LoD + 3DGS/Mesh 混渲。
- Robotic World Model(ETH RSL) — 状态空间神经动力学 + 想象 rollout(与像素生成式 WBM 对照)。
- 机器人论文阅读笔记:Generative World Modelling for Humanoids
- Hu, A., et al. (2023). GAIA-1: A Generative AI for Embodied AI.
- Yang, S., et al. (2023). Learning Interactive Real-World Simulators (UniSim).
- Zhou Y., et al. (2026). ExoActor: Exocentric Video Generation as Generalizable Interactive Humanoid Control — 见 sources/papers/exoactor.md。
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